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Chacun, alimenté par l'intelligence artificielle pour l'auto-réflexion et la connexion humaine

En tant que fondateur et PDG d'un service de livraison d'épicerie santé Hungryroot, Ben McKean a étudié la puissance des technologies d’intelligence artificielle pour améliorer votre entreprise. Mais avec le lancement de son nouveau projet parallèle, une application appelée Chaque — McKean souhaite explorer l'utilisation de l'IA pour aider les gens à nouer des relations plus profondes avec eux-mêmes et avec les autres et à trouver un terrain d'entente.

Actuellement structurée comme une organisation à but non lucratif, l'application iOS d'Every exploite les technologies d'IA pour créer des « jeux stimulants » destinés à la découverte de soi.

Par exemple, tous les utilisateurs commencent par un jeu appelé "Inner Odyssey" qui vous met au défi de choisir la photo qui représente le mieux l'endroit que vous souhaitez explorer, parmi des options telles qu'une rue pavée de la ville, un paysage naturel avec une rivière et des arbres. un château fantastique ou une île isolée. Des questions complémentaires vous sont ensuite posées, telles que : avec qui vous voyageriez, quel rôle vous joueriez, quels conseils pour votre voyage vous conviendraient le mieux, etc.

Pendant que vous jouez, l'application vous montre comment les autres répondent à la même question, et lorsque vous avez terminé, il vous sera demandé de voir qui parmi vos connexions (c'est-à-dire votre liste de contacts téléchargée) a également répondu de la même manière.

McKean dit que l’idée de créer une application axée sur la connexion humaine était une idée qui couvait depuis un certain temps, surtout après que la pandémie de Covid a conduit à un monde où tout le monde se sentait plus déconnecté que jamais.

"Il y a un grand nombre de personnes qui se sentent déconnectées même de leurs proches", explique-t-il. « 58 % des Américains déclarent avoir l’impression que personne dans leur vie ne les connaît bien, ce qui est une statistique choquante. Et 70 % des Américains estiment que la méfiance nuit à la société américaine », déclare McKean, citant diverses statistiques sur l'épidémie de solitude et la connexion.

De plus, McKean dit qu'il est également touché par ces problèmes en raison de ses propres expériences professionnelles à la tête d'équipes et en découvrant à quel point il peut être difficile d'établir des liens au travail. En fait, McKean prévoit la possibilité de modifier le modèle d'Every pour l'utiliser à la place de travailler pour aider collègues pour établir des liens, mais avec moins de questions personnelles.

Malgré l'accent mis par l'application sur la connectivité humaine, il peut être surprenant d'apprendre que tous les jeux ont été créés à l'aide de l'IA, en particulier en entraînant de grands modèles de langage et en tirant parti de la technologie d'OpenAI et de Midjourney. McKean a déclaré que ce processus l'avait aidé à développer ses compétences en IA, ce qui pourrait avoir un impact sur son activité principale chez Hungryroot, une entreprise fortement axée sur l'IA.

Tous les jeux de l'application sont inspirés par un thème ou une personne, qui constitue la première entrée de l'IA.

Pour ces derniers, l'entreprise s'associe à des leaders inspirants sur certains sujets, tels que Hector Guadalupe fondateur de asecondufoundation.org, qui aide les gens à développer les compétences nécessaires pour réussir dans la vie après avoir purgé une peine de prison. Le sujet ou le personnage est utilisé pour définir le contexte de l'IA générative. L’équipe utilise ensuite un format structuré pour les jeux qu’elle a incorporés aux invites pour créer les questions. (Le jeu inspiré de l'IA de Guadalupe sera lancé le 25 octobre.)

La production de l'IA peut encore nécessiter une intervention humaine, car l'équipe ne forme ses modèles que depuis six mois, note McKean, mais essentiellement, l'IA crée entièrement les jeux. Les images qui accompagnent les questions du jeu sont créées à l'aide de Midjourney.

Le plan est de sortir un nouveau jeu chaque jour (d'où le nom de l'application) et chaque jour de la semaine aura un thème particulier. Par exemple, les jeux du lundi peuvent se concentrer sur les carrières, tandis que les jeux du vendredi peuvent être axés sur le plaisir, les jeux du samedi sur les liens familiaux et les jeux du dimanche sur la spiritualité ou la philosophie. McKean dit que Every vise également à ce que les jeux s'adaptent aux événements opportuns. Ainsi, dans le cas des prochaines élections présidentielles, il est possible que l’on assiste à un jeu lié à la politique par exemple.

Après avoir joué, l'application propose du contenu inspirant à explorer en fonction de vos réponses, comme des vidéos qui mettent en avant des sujets particuliers, comme la poursuite de vos rêves ou l'importance de la créativité.

Un autre onglet de l'application, « Carte », utilise l'IA pour générer une carte de vos caractéristiques en fonction des points que vous gagnez en jouant à tous les jeux. Après avoir essayé le premier jeu, la carte m'a indiqué que mes principales caractéristiques incluaient des choses comme la raison et le bonheur dans les choses les plus simples, ce qui, à mon avis, n'est pas discutable. Vous pouvez également approuver ou rejeter leurs conclusions si vous êtes d’accord ou pas pour améliorer votre analyse.

L’idée est qu’en jouant à ces jeux, vous développez non seulement une plus grande conscience de soi, mais vous apprenez également à partager des points communs avec d’autres personnes que vous connaissez, ce qui pourrait conduire à approfondir ces relations. Par exemple, vous découvrirez peut-être qu'un vieil ami aime aussi les voyages internationaux ou qu'un collègue donne la priorité à l'humilité au travail. Au fur et à mesure que vous apprenez des informations partagées par l'application, vous pourriez être amené à prendre des mesures supplémentaires, comme engager des conversations sur vos découvertes.

« Une grande partie de la mission consiste à faciliter la connexion avec les gens, une connexion individuelle, mais il s'agit également d'aider à faire ressortir les points communs d'une manière un peu plus holistique », explique McKean. "Et une partie de la conviction est que si vous présentez le même jeu à chaque personne, vous pouvez trouver un terrain d'entente entre deux personnes qui peuvent être très différentes."

 

Chacun a été autofinancé par McKean et est dirigé par deux femmes, Sara McKean (le cousin de Ben) et Maya Valiath, tandis que le développement des applications était réalisé par une société externalisée. Le plan pour l’instant est d’exécuter Every en tant qu’application gratuite et projet parallèle. Mais si cela décolle, McKean laissera la porte ouverte à sa transformation en une entreprise, potentiellement avec le soutien des investisseurs.

L'application fonctionne en version bêta depuis mars et est rendue publique dans la boutique d'applications. Il est disponible en téléchargement gratuit sans achats intégrés.

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