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Économie des applications en 2023, augmentation des dépenses et de la stabilité des téléchargements

Après un premier ralentissement de l’économie des applications en 2022, la situation a repris en 2023. Selon le rapport annuel du fournisseur de renseignements sur les applications data.ai, «sur « L’état de l’économie mobile ». Le rapport note que les dépenses des consommateurs en applications ont connu une modeste augmentation de 3 % d’une année sur l’autre en 2023 pour atteindre 171 milliards de dollars sur l’App Store, Google Play et les magasins d’applications Android tiers en Chine. Une part croissante de ces dépenses totales de consommation provenait des applications, et non des jeux mobiles, en partie grâce au succès de TikTok. Cependant, les téléchargements d'applications sont restés stables l'année dernière à 257 milliards, soit une augmentation d'environ 1 % seulement sur un an.

En 2022, la croissance incessante de l’économie des applications s’est finalement heurtée à un problème dans la crise post-Covid, alors que les dépenses de consommation se sont normalisées et qu’une économie en récession a poussé davantage de personnes à serrer leur portefeuille. Les chiffres et le calcul dérivé Cela suggère même que les dépenses des consommateurs ont peut-être également ralenti dans l'App Store d'Apple, mais il n'y a pas de chiffres exacts car la réduction des transactions d'Apple n'est pas uniforme de 30 % dans tous les domaines.

L’année dernière, les choses ont de nouveau évolué dans une direction positive, comme le décrit data.ai.

Les dépenses des consommateurs en applications non liées aux jeux ont augmenté de 11 % en 2023 pour atteindre atteindre 64 milliards de dollars. Le applications sociales et l’économie des créateurs a alimenté cette croissance, TikTok aidant à montrer la voie. L'année dernière, l'application vidéo courte a par exemple atteint un nouveau cap de plus de 10.000 milliards de dollars de dépenses des utilisateurs, devenant ainsi la première application non liée aux jeux à atteindre cet objectif. Cette année, data.ai prédit que la monétisation des consommateurs sur les applications sociales augmentera de 150 % à 1.300 milliard de dollars.

Crédits images : date.ai

Ailleurs, plus de 1.500 10 applications et jeux ont généré plus de 2023 millions de dollars en 219, tandis que 100 ont dépassé les 13 millions de dollars et 1.000 ont dépassé le milliard de dollars. Quatre nouvelles applications ont atteint XNUMX milliard de dollars cette année : Royal Match, Google One, Max et Gardenscapes.

Crédits images : date.ai

La société a également cité les progrès de l’IA générative comme aide à conduire dépenses de consommation l’année dernière. Le marché des applications genAI a été multiplié par sept, créant de nouvelles expériences de consommation basées sur l'IA, telles que des chatbots et des générateurs d'art. Les principales applications incluaient ChatGPT, Ask AI et Open Chat, en termes de dépenses de consommation. Data.ai a noté que la popularité des applications d’IA était « assez mondiale », mais que le genre ne faisait pas partie des genres émergents en Chine, au Japon, en Arabie Saoudite et en Turquie.

Crédits images : date.ai

Pour capitaliser sur la demande des consommateurs, plus de 4.000 3.500 applications ont ajouté le mot « chatbot » à leurs descriptions et plus de 2.500 2023 ont ajouté « gpt », selon les commentaires de data.ai. De plus, XNUMX XNUMX applications ont été lancées en XNUMX avec « chatbot » dans leur description, ce qui, selon la société, représente près du double des applications lancées au cours des quatre années précédentes combinées.

Outre ses propres applications d’IA, d’autres applications ayant adopté des fonctions d’intelligence artificielle ont également obtenu de bons résultats en 2023.

Selon data.ai, 20 applications ayant ajouté de telles fonctionnalités ont enregistré une croissance de 11 % des téléchargements d'une année sur l'autre. 13 des 20 (65 %) ont également connu une croissance positive.

Crédits images : date.ai

Le rapport a également examiné d'autres mesures de la santé de l'écosystème des applications, notamment les installations, le temps passé, les dépenses publicitaires et les détails spécifiques au jeu, entre autres aspects.

L’année dernière, la Chine a dépassé l’Inde (n°2) et les États-Unis (n°3) en termes d’installations d’applications, tandis que le Bangladesh est devenu le marché à la croissance la plus rapide. Les sous-genres d'applications incluent des types tels que les utilitaires, la productivité, les achats, les divertissements, les photos et les vidéos.

Crédits images : date.ai

Crédits images : date.ai

Le rapport montre également que les heures consacrées à la publicité mobile ont culminé à 5,1 6 milliards de dollars, en hausse de 362 % sur un an, tandis que les dépenses en publicité mobile devraient atteindre 8 milliards de dollars cette année, en hausse de 2024 %. Les prévisions pour 16,2 verront un bond plus important de 402% pour atteindre XNUMX mille millones dollars, estime data.ai, alors que les dépenses publicitaires se remettent d’une croissance plus lente en 2023.

Crédits images : date.ai

Parallèlement, sur les 10 principaux marchés, le temps quotidien moyen passé sur les appareils mobiles par utilisateur a augmenté de 6 % par rapport à 2022 pour atteindre plus de 5 heures. Dans ce cas, des applications telles que YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix et autres ont contribué à augmenter le temps passé.

Crédits images : date.ai

Crédits images : date.ai

Cependant, les jeux mobiles n’ont pas connu d’aussi bons résultats en 2023, puisque les dépenses ont chuté de 2 % à 107 milliards de dollars. Les téléchargements de jeux ont été à peu près conformes aux années précédentes, représentant 88 milliards sur un total de 257 milliards. Les principaux genres comprenaient l'hypercasual, la simulation et l'action. Parmi les jeux les plus remarquables de l’année figurent Monopoly GO et EA Sports FC Mobile Soccer. Dans une autre section, Genshin Impact a dépassé les 4 milliards de dollars de dépenses. Des jeux comme Block Blast Adventure Master et Attack Hole ont stimulé les téléchargements, au milieu de succès surprises comme Avatar Life. Gacha Life 2 et Eggy Party ont également réalisé de gros gains en termes de téléchargements et d'utilisation.

Crédits images : date.ai

Crédits images : date.ai

D’autres tendances de 2023 ont vu les applications de shopping chinoises comme Temu et Shein croître de 140 % à mesure qu’elles arrivent sur les marchés occidentaux, tandis que le temps passé sur les applications sociales et de divertissement a augmenté de 12 % pour atteindre 3 10 milliards d’heures. Dans ce dernier pays, une croissance des dépenses de 29.000 % a également été enregistrée, jusqu'à XNUMX milliards de dollars.

Les tendances post-pandémiques se sont également poursuivies, les téléchargements d'applications de voyage ayant augmenté de 13 %, tirés par les services liés au voyage (26 %), les réservations (80 %) et les réservations spécifiques à un vol (43 %). De même, les applications de billetterie ont augmenté de 31 %, grâce aux grands concerts de Taylor Swift et Beyoncé, soit une augmentation de 66 % par rapport aux niveaux d'avant la pandémie.

El informe completo desglosa las principales aplicaciones y juegos a nivel país en métricas como instalaciones, gasto y tiempo, y profundiza en sectores individuales como finanzas, comercio minorista, transmisión de video, redes sociales, comida y bebida, viajes, salud y fitness, deportes et de plus. .

À l’échelle mondiale, la première application en termes d’installations et de dépenses était TikTok, mais Facebook est resté numéro un en termes de temps passé. Les meilleurs jeux étaient Subway Surfers (téléchargements), Candy Crush Saga (dépenses) et Roblox (utilisateurs actifs mensuels).

Crédits images : date.ai

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