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Anwendungswirtschaft im Jahr 2023, Ausgaben und Stabilität bei Downloads steigen

Nachdem sich die App-Wirtschaft im Jahr 2022 zunächst verlangsamte, ging es im Jahr 2023 wieder aufwärts. Laut dem Jahresbericht des App-Intelligence-Anbieters data.ai: „zum „Stand der mobilen Wirtschaft“. Der Bericht stellte fest, dass die Verbraucherausgaben für Apps im App Store, bei Google Play und in Android-App-Stores von Drittanbietern in China im Jahr 3 im Vergleich zum Vorjahr um bescheidene 2023 % auf 171 Milliarden US-Dollar gestiegen sind. Ein wachsender Anteil dieser gesamten Verbraucherausgaben stammte aus Apps und nicht aus mobilen Spielen, was zum Teil dem Erfolg von TikTok zu verdanken ist. Allerdings blieben die App-Downloads im vergangenen Jahr stabil bei 257 Milliarden, was einem Anstieg von nur etwa 1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Im Jahr 2022 geriet das unaufhörliche Wachstum der App-Wirtschaft in einer Post-Covid-Krise endlich ins Stocken, als sich die Verbraucherausgaben normalisierten und eine einbrechende Wirtschaft dazu führte, dass mehr Menschen ihren Geldbeutel knapper machten. Die Zahlen und die daraus abgeleitete Berechnung Es deutet sogar darauf hin, dass sich die Verbraucherausgaben auch im App Store von Apple verlangsamt haben könnten, aber es gibt keine genauen Zahlen, da Apples Transaktionskürzung nicht pauschal 30 % beträgt.

Im vergangenen Jahr ging es wieder in eine positive Richtung, wie data.ai beschreibt.

Die Verbraucherausgaben für Nicht-Gaming-Apps stiegen im Jahr 11 um 2023 % auf 64 Milliarden erreichen von Dollar. Der soziale Apps und die Creator Economy hat dieses Wachstum vorangetrieben, wobei TikTok eine Vorreiterrolle spielte. Letztes Jahr erreichte die Kurzvideo-App beispielsweise einen neuen Meilenstein von mehr als 10.000 Milliarden US-Dollar an Nutzerausgaben und war damit die erste Nicht-Gaming-App, die dies erreichte. In diesem Jahr prognostiziert data.ai eine Monetarisierung der Verbraucher über soziale Apps wird um 150 % auf 1.300 Milliarden wachsen von Dollars.

Bildnachweis: Daten.ai

Andernorts erwirtschafteten mehr als 1.500 Apps und Spiele im Jahr 10 mehr als 2023 Millionen US-Dollar, während 219 die Marke von 100 Millionen US-Dollar und 13 die Marke von 1.000 Milliarde US-Dollar überstiegen. Vier neue Apps erreichten in diesem Jahr einen Umsatz von XNUMX Milliarde US-Dollar: Royal Match, Google One, Max und Gardenscapes.

Bildnachweis: Daten.ai

Das Unternehmen verwies auch auf Fortschritte in der generativen KI hilft beim Fahren Konsumausgaben im letzten Jahr. Der genAI-App-Markt wuchs um das Siebenfache und schuf neue KI-gestützte Verbrauchererlebnisse wie Chatbots und Kunstgeneratoren. Zu den Top-Apps gehörten ChatGPT, Ask AI und Open Chat, gemessen an den Verbraucherausgaben. Data.ai stellte fest, dass die Popularität von KI-Anwendungen „ziemlich global“ sei, das Genre jedoch nicht zu den aufstrebenden Genres in China, Japan, Saudi-Arabien und der Türkei gehöre.

Bildnachweis: Daten.ai

Um von der Verbrauchernachfrage zu profitieren, haben laut data.ai-Feedback mehr als 4.000 Apps das Wort „Chatbot“ zu ihren Beschreibungen und mehr als 3.500 „gpt“ hinzugefügt. Darüber hinaus wurden im Jahr 2.500 2023 Apps mit dem Begriff „Chatbot“ in der Beschreibung eingeführt, was nach Angaben des Unternehmens fast doppelt so hoch ist wie die Apps, die in den letzten vier Jahren zusammen eingeführt wurden.

Neben den eigenen KI-Anwendungen schnitten im Jahr 2023 auch andere Anwendungen gut ab, die Funktionen der Künstlichen Intelligenz übernahmen.

Laut data.ai verzeichneten 20 Apps, die solche Funktionen hinzufügten, einen Anstieg der Downloads um 11 % gegenüber dem Vorjahr. 13 der 20 (65 %) verzeichneten ebenfalls ein positives Wachstum.

Bildnachweis: Daten.ai

Der Bericht befasste sich auch mit anderen Kennzahlen zum Zustand des App-Ökosystems, darunter unter anderem Installationen, aufgewendete Zeit, Werbeausgaben und spielspezifische Details.

Im vergangenen Jahr überholte China bei den App-Installationen Indien (Nr. 2) und die Vereinigten Staaten (Nr. 3), während sich Bangladesch als der am schnellsten wachsende Markt herausstellte. Zu den App-Subgenres gehören Typen wie Dienstprogramme, Produktivität, Einkaufen, Unterhaltung, Fotos und Videos.

Bildnachweis: Daten.ai

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Der Bericht zeigt auch, dass die ausgegebenen Stunden mit 5,1 Billionen US-Dollar ihren Höchststand erreichten, was einem Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, während die Ausgaben für mobile Werbung in diesem Jahr voraussichtlich 362 Milliarden US-Dollar erreichen werden, was einem Anstieg von 8 % entspricht. Die Prognose für 2024 sieht einen größeren Anstieg um 16,2 % auf 402 vor millones schätzt data.ai, da sich die Werbeausgaben im Jahr 2023 von einem langsameren Wachstum erholen.

Bildnachweis: Daten.ai

Unterdessen stiegen in den Top-10-Märkten die durchschnittlichen täglichen Stunden, die pro Benutzer auf Mobilgeräten verbracht wurden, ab 6 um 2022 % auf mehr als 5 Stunden. In diesem Fall haben Anwendungen wie YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix und andere dazu beigetragen, den Zeitaufwand zu erhöhen.

Bildnachweis: Daten.ai

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Allerdings schnitt das mobile Gaming im Jahr 2023 nicht so gut ab, da die Ausgaben um 2 % auf 107 Milliarden US-Dollar zurückgingen. Die Spiele-Downloads entsprachen in etwa den Vorjahren und machten 88 Milliarden von insgesamt 257 Milliarden aus. Zu den Hauptgenres gehörten Hypercasual, Simulation und Action. Zu den bemerkenswertesten Spielen des Jahres zählen Monopoly GO und EA Sports FC Mobile Soccer. In einem anderen Abschnitt überstiegen die Ausgaben von Genshin Impact 4 Milliarden US-Dollar. Spiele wie Block Blast Adventure Master und Attack Hole verzeichneten neben Überraschungshits wie Avatar Life einen Anstieg der Downloads. Auch Gacha Life 2 und Eggy Party verzeichneten große Zuwächse bei Downloads und Nutzung.

Bildnachweis: Daten.ai

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Andere Trends im Jahr 2023 führten dazu, dass chinesische Shopping-Apps wie Temu und Shein mit ihrem Einzug in westliche Märkte um 140 % wuchsen, während die für soziale und Unterhaltungs-Apps aufgewendete Zeit um 12 % auf 3 Billionen Stunden anstieg. Auch hier wurde ein Ausgabenwachstum von 10 % auf bis zu 29.000 Milliarden US-Dollar verzeichnet.

Auch die Trends nach der Pandemie setzten sich fort: Die Downloads von Reise-Apps stiegen um 13 %, angetrieben durch reisebezogene Dienstleistungen (26 %), Reservierungen (80 %) und flugspezifische Reservierungen (43 %). In ähnlicher Weise stiegen Ticketing-Apps um 31 %, dank großer Konzerte von Taylor Swift und Beyoncé, was einem Anstieg von 66 % gegenüber dem Niveau vor der Pandemie entspricht.

Der vollständige Bericht schlüsselt die Top-Apps und -Spiele auf Länderebene nach Kennzahlen wie Installationen, Ausgaben und Zeit auf und geht weiter in einzelne Sektoren wie Finanzen, Einzelhandel, Video-Streaming, soziale Medien, Essen und Trinken, Reisen, Gesundheit usw Fitness, Sport und mehr. .

Weltweit war TikTok die Top-App nach Installationen und Ausgaben, aber Facebook blieb nach der aufgewendeten Zeit die Nummer eins. Die Top-Spiele waren Subway Surfers (Downloads), Candy Crush Saga (Ausgaben) und Roblox (monatlich aktive Benutzer).

Bildnachweis: Daten.ai

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