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Ogni, alimentato dall'intelligenza artificiale per l'autoriflessione e la connessione umana

Come fondatore e CEO di un servizio di consegna di generi alimentari salutari Affamato, Ben McKean ha studiato il potere delle tecnologie di intelligenza artificiale per migliorare il tuo business. Ma con il lancio del suo nuovo progetto parallelo, un'app chiamata Ogni — McKean vuole esplorare l’uso dell’intelligenza artificiale per aiutare le persone a formare relazioni più profonde con se stesse e con gli altri e a trovare un terreno comune.

Attualmente strutturata come organizzazione no-profit, l'app iOS di Every sfrutta le tecnologie di intelligenza artificiale per creare "giochi stimolanti" mirati alla scoperta di sé.

Ad esempio, tutti gli utenti iniziano con un gioco chiamato "Odissea interiore" che ti sfida a scegliere la foto che meglio rappresenta il luogo che vorresti esplorare, tra opzioni come una strada cittadina acciottolata, un paesaggio naturale con un fiume e alberi, un castello fantastico o un'isola remota. Ti verranno quindi poste domande di follow-up, ad esempio con chi viaggerai, quale ruolo ricopriresti, quale consiglio per il tuo viaggio sarebbe più adatto a te, ecc.

Mentre giochi, l'app ti mostra come gli altri rispondono alla stessa domanda e, quando hai finito, ti verrà chiesto di vedere chi tra i tuoi collegamenti (ovvero l'elenco dei contatti caricato) ha risposto in modo simile.

McKean afferma che l’idea di creare un’app incentrata sulla connessione umana era un’idea che maturava da tempo, soprattutto dopo che la pandemia di Covid ha portato a un mondo in cui tutti si sentivano più disconnessi che mai.

"Molte persone si sentono disconnesse anche dalle persone a loro più vicine", spiega. “Il 58% degli americani afferma di sentirsi come se nessuno nella loro vita li conoscesse bene, il che è una statistica scioccante. E il 70% degli americani ritiene che la sfiducia stia danneggiando la società americana”, afferma McKean varie statistiche sull'epidemia di solitudine e la connessione.

Inoltre, McKean afferma di essere influenzato da questi problemi anche attraverso le sue esperienze aziendali alla guida di team e scoprendo quanto possa essere difficile creare connessioni sul lavoro. McKean prevede infatti la possibilità di modificare il modello di Every per utilizzarlo al posto di lavorare per aiutare colleghi per stabilire collegamenti, ma con meno domande personali.

Nonostante l'attenzione dell'app sulla connettività umana, potrebbe essere una sorpresa apprendere che tutti i giochi sono stati realizzati utilizzando l'intelligenza artificiale, in particolare, addestrando modelli linguistici di grandi dimensioni e sfruttando la tecnologia di OpenAI e Midjourney. McKean ha affermato che questo processo lo ha aiutato a sviluppare le sue capacità di intelligenza artificiale, che potrebbero avere un impatto sul suo core business presso Hungryroot, che è un'azienda fortemente basata sull'intelligenza artificiale.

Tutti i giochi nell'app sono ispirati a un tema o a una persona, che rappresenta l'input iniziale per l'intelligenza artificiale.

Per quest'ultimo, l'azienda sta collaborando con leader stimolanti per alcuni argomenti, come ad esempio Ettore Guadalupe fondatore di asecondufoundation.org, che aiuta le persone a sviluppare le competenze necessarie per avere successo nella vita dopo aver scontato una pena detentiva. L'argomento o la persona vengono utilizzati per impostare il contesto per l'intelligenza artificiale generativa. Il team utilizza quindi un formato strutturato per i giochi che ha incorporato nelle istruzioni per creare le domande. (Il gioco ispirato all'intelligenza artificiale di Guadalupe verrà lanciato il 25 ottobre.)

La produzione dell'IA potrebbe ancora richiedere un intervento umano, dato che il team ha addestrato i suoi modelli solo da sei mesi, osserva McKean, ma essenzialmente è l'IA a creare interamente i giochi. Le immagini che accompagnano le domande del gioco sono realizzate utilizzando Midjourney.

L'intenzione è di rilasciare un nuovo gioco ogni giorno (da qui il nome dell'app) e ogni giorno della settimana avrà un tema particolare. Ad esempio, le partite del lunedì potrebbero concentrarsi sulle carriere, mentre le partite del venerdì potrebbero riguardare il divertimento, le partite del sabato potrebbero riguardare i legami familiari e le partite della domenica potrebbero riguardare la spiritualità o la filosofia. McKean afferma che Every mira anche a far sì che i giochi si adattino agli eventi tempestivi. Pertanto, nel caso delle prossime elezioni presidenziali, è possibile che vedremo una partita legata, ad esempio, alla politica.

Dopo aver giocato, l'app offre contenuti stimolanti da esplorare in base alle tue risposte, come video che mettono in risalto argomenti particolari, come seguire i tuoi sogni o l'importanza della creatività.

Un'altra scheda nell'app, "Mappa", utilizza l'intelligenza artificiale per generare una mappa dei tuoi tratti in base ai punti guadagnati giocando a Every Games. Dopo aver provato il primo gioco, la mappa mi ha detto che i miei tratti fondamentali includevano cose come la ragione e la felicità nelle cose più semplici, cosa che non credo sia discutibile. Puoi anche approvare o rifiutare i loro risultati se sei d'accordo o non sei d'accordo per migliorare la tua analisi.

L'idea è che giocando a questi giochi non solo sviluppi una maggiore consapevolezza di te stesso, ma impari anche a condividere punti in comune con altre persone che conosci, il che potrebbe portare ad approfondire quelle relazioni. Ad esempio, potresti scoprire che anche a un vecchio amico piacciono i viaggi internazionali o che un collega dà priorità all'umiltà sul posto di lavoro. Man mano che impari dalle informazioni condivise dall'app, potresti essere ispirato a intraprendere ulteriori azioni, come partecipare a conversazioni sulle tue scoperte.

"Gran parte della missione in merito riguarda la facilitazione della connessione con le persone, una connessione uno a uno, ma si tratta anche di aiutare a far emergere i punti in comune in un modo un po' più olistico", afferma McKean. "E parte della convinzione è che se presenti lo stesso gioco a ogni persona, puoi trovare un terreno comune tra due persone che potrebbero essere molto diverse."

 

Ogni è stato autofinanziato da McKean ed è gestito da due donne, Sara McKean (Cugino di Ben) e Maya Valiath, mentre lo sviluppo applicativo è stato effettuato tramite una società esternalizzata. Il piano per ora è di eseguire Every come app gratuita e progetto parallelo. Ma se dovesse decollare, McKean lascerà la porta aperta per trasformarlo in un business, potenzialmente con il sostegno degli investitori.

L'app è in versione beta da marzo, rilasciata pubblicamente nell'app store. È disponibile come download gratuito senza acquisti in-app.

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