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Economia delle applicazioni nel 2023, aumenta la spesa e la stabilità nei download

Dopo che l’economia delle app ha subito un primo rallentamento nel 2022, la situazione è ripresa di nuovo nel corso del 2023. Secondo il rapporto annuale del fornitore di app intelligence data.ai, “sullo “Stato dell’economia mobile”. Il rapporto ha rilevato che la spesa dei consumatori per le app ha registrato un modesto aumento del 3% su base annua nel 2023, raggiungendo i 171 miliardi di dollari su App Store, Google Play e app store Android di terze parti in Cina. Una quota crescente della spesa totale dei consumatori proveniva dalle app, non dai giochi mobili, grazie in parte al successo di TikTok. Tuttavia, lo scorso anno i download di app sono rimasti stabili a 257 miliardi, con un aumento solo dell’1% circa su base annua.

Nel 2022, la crescita incessante dell’economia delle app ha finalmente incontrato un ostacolo nella crisi post-Covid, quando la spesa dei consumatori si è normalizzata e un’economia in crisi ha spinto più persone a stringere i portafogli. Le cifre e il calcolo derivato Ciò suggerisce addirittura che la spesa dei consumatori potrebbe essere rallentata anche nell’App Store di Apple, ma non ci sono cifre esatte perché il taglio delle transazioni di Apple non è un 30% piatto su tutta la linea.

L'anno scorso, le cose si sono mosse nuovamente in una direzione positiva, come descritto da data.ai.

La spesa dei consumatori per app non di gioco è cresciuta dell’11% nel 2023 raggiungere i 64 miliardi di dollari. IL applicazioni sociali e l’economia dei creatori ha alimentato questa crescita, con TikTok che ha contribuito ad aprire la strada. L’anno scorso, l’app per video in formato breve ha raggiunto un nuovo traguardo di oltre 10.000 miliardi di dollari nella spesa degli utenti, diventando ad esempio la prima app non di gioco a farlo. Quest’anno, data.ai prevede la monetizzazione dei consumatori sulle app social crescerà del 150% a 1.300 miliardi di dollari.

Crediti immagine: dati.ai

Altrove, più di 1.500 app e giochi hanno generato più di 10 milioni di dollari nel 2023, mentre 219 hanno superato i 100 milioni di dollari e 13 hanno superato il miliardo di dollari. Quattro nuove app hanno raggiunto il miliardo di dollari nell’anno: Royal Match, Google One, Max e Gardenscapes.

Crediti immagine: dati.ai

La società ha anche citato i progressi nell’intelligenza artificiale generativa aiuta a potenziare spesa dei consumatori lo scorso anno. Il mercato delle app genAI è cresciuto di sette volte, creando nuove esperienze di consumo abilitate all’intelligenza artificiale come chatbot e generatori di arte. Le migliori app includevano ChatGPT, Ask AI e Open Chat, in termini di spesa dei consumatori. Data.ai ha osservato che la popolarità delle applicazioni IA è “abbastanza globale”, ma il genere non rientra tra i generi emergenti in Cina, Giappone, Arabia Saudita e Turchia.

Crediti immagine: dati.ai

Per sfruttare la domanda dei consumatori, più di 4.000 app hanno aggiunto la parola “chatbot” alle loro descrizioni e più di 3.500 hanno aggiunto “gpt”, ​​secondo il feedback di data.ai. Inoltre, nel 2.500 sono state lanciate 2023 app con la parola “chatbot” nella descrizione, che secondo l’azienda sono quasi il doppio delle app lanciate nei quattro anni precedenti messi insieme.

Oltre alle proprie applicazioni di intelligenza artificiale, anche altre applicazioni che hanno adottato funzioni di intelligenza artificiale hanno ottenuto buoni risultati nel 2023.

Secondo data.ai, 20 app che hanno aggiunto tali funzionalità hanno registrato una crescita dei download dell'11% su base annua. Anche 13 su 20 (65%) hanno registrato una crescita positiva.

Crediti immagine: dati.ai

Il rapporto ha inoltre approfondito altri parametri relativi allo stato di salute dell'ecosistema delle app, tra cui installazioni, tempo trascorso, spesa pubblicitaria e dettagli specifici del gioco, tra gli altri aspetti.

L’anno scorso, la Cina ha superato l’India (n. 2) e gli Stati Uniti (n. 3) nelle installazioni di app, mentre il Bangladesh è emerso come il mercato in più rapida crescita. I sottogeneri delle app includono tipologie quali utilità, produttività, acquisti, intrattenimento, foto e video.

Crediti immagine: dati.ai

Crediti immagine: dati.ai

Il rapporto mostra anche che le ore trascorse hanno raggiunto il picco di 5,1 trilioni di dollari, in crescita del 6% su base annua, mentre si prevede che la spesa per la pubblicità mobile raggiungerà quest’anno i 362 miliardi di dollari, in crescita dell’8%. La previsione per il 2024 vede un balzo maggiore del 16,2% per arrivare a 402mila millones dollari, stima data.ai, mentre la spesa pubblicitaria si riprende dalla crescita più lenta nel 2023.

Crediti immagine: dati.ai

Nel frattempo, nei primi 10 mercati, la media giornaliera delle ore trascorse sui dispositivi mobili per utente è cresciuta del 6% dal 2022 a più di 5 ore. In questo caso, applicazioni come YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix e altre hanno contribuito ad aumentare il tempo trascorso.

Crediti immagine: dati.ai

Crediti immagine: dati.ai

Tuttavia, i giochi mobili non sono andati altrettanto bene nel 2023, poiché la spesa è scesa del 2% a 107 miliardi di dollari. I download di giochi sono rimasti più o meno in linea con gli anni precedenti, pari a 88 miliardi su un totale di 257 miliardi. I generi principali includevano Hypercasual, Simulazione e Azione. Tra i giochi più importanti dell'anno ci sono Monopoly GO e EA Sports FC Mobile Soccer. In un’altra sezione, Genshin Impact ha superato i 4 miliardi di dollari di spese. Giochi come Block Blast Adventure Master e Attack Hole hanno incrementato i download, insieme a successi a sorpresa come Avatar Life. Anche Gacha Life 2 e Eggy Party hanno ottenuto grandi guadagni in termini di download e utilizzo.

Crediti immagine: dati.ai

Crediti immagine: dati.ai

Altre tendenze del 2023 hanno visto le app di shopping cinesi come Temu e Shein crescere del 140% quando hanno raggiunto i mercati occidentali, mentre il tempo trascorso sulle app di social e intrattenimento è cresciuto del 12% arrivando a 3 trilioni di ore. Anche in quest’ultimo si è registrata una crescita della spesa del 10%, fino a 29.000 miliardi di dollari.

Sono continuate anche le tendenze post-pandemia, con i download di app di viaggio in crescita del 13%, guidati da servizi legati ai viaggi (26%), prenotazioni (80%) e prenotazioni specifiche per i voli (43%). Allo stesso modo, le app di biglietteria sono aumentate del 31%, grazie ai grandi concerti di Taylor Swift e Beyoncé, con un aumento del 66% rispetto ai livelli pre-pandemia.

Il rapporto completo suddivide le principali app e giochi a livello nazionale in parametri quali installazioni, spesa e tempo e approfondisce i singoli settori come finanza, vendita al dettaglio, streaming video, social media, cibo e bevande, viaggi, salute e fitness, sport e altro ancora. .

A livello globale, l’app migliore per installazioni e spesa è stata TikTok, ma Facebook è rimasta la numero uno in termini di tempo impiegato. I giochi migliori sono stati Subway Surfers (download), Candy Crush Saga (spese) e Roblox (utenti attivi mensili).

Crediti immagine: dati.ai

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