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Economia de aplicativos em 2023, aumento de gastos e estabilidade em downloads

Depois que a economia de aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, as coisas melhoraram novamente em 2023. De acordo com o relatório anual do provedor de inteligência de aplicativos data.ai, “sobre o “Estado da economia móvel”. O relatório observou que os gastos do consumidor em aplicativos tiveram um aumento modesto de 3% ano a ano em 2023, atingindo US$ 171 bilhões na App Store, Google Play e lojas de aplicativos Android de terceiros na China. Uma parcela crescente desse gasto total do consumidor veio de aplicativos, e não de jogos para celular, graças em parte ao sucesso do TikTok. No entanto, os downloads de aplicativos permaneceram estáveis ​​no ano passado, em 257 bilhões, um aumento de apenas cerca de 1% ano após ano.

Em 2022, o crescimento implacável da economia das aplicações finalmente encontrou um obstáculo numa crise pós-Covid, à medida que os gastos dos consumidores se normalizaram e uma economia em recessão fez com que mais pessoas apertassem as suas carteiras. Os números e o cálculo derivado Isso até sugere que os gastos do consumidor também podem ter desacelerado na App Store da Apple, mas não há números exatos porque o corte nas transações da Apple não é de 30% em todos os níveis.

No ano passado, as coisas voltaram a seguir uma direção positiva, conforme descrito por data.ai.

Os gastos do consumidor em aplicativos não relacionados a jogos cresceram 11% em 2023 para atingir 64 bilhões de dólares. As aplicativos sociais e a economia criadora impulsionou esse crescimento, com o TikTok ajudando a liderar o caminho. No ano passado, o aplicativo de vídeo de formato curto atingiu um novo marco de mais de US$ 10.000 bilhões em gastos de usuários, por exemplo, tornando-se o primeiro aplicativo não relacionado a jogos a fazê-lo. Este ano, data.ai prevê que a monetização do consumidor em aplicativos sociais crescerá 150% para 1.300 bilhão de dólares.

Créditos da imagem: dados.ai

Em outros lugares, mais de 1.500 aplicativos e jogos geraram mais de US$ 10 milhões em 2023, enquanto 219 ultrapassaram US$ 100 milhões e 13 ultrapassaram US$ 1.000 bilhão. Quatro novos aplicativos alcançaram US$ XNUMX bilhão no ano: Royal Match, Google One, Max e Gardenscapes.

Créditos da imagem: dados.ai

A empresa também citou os avanços na IA generativa como ajuda a impulsionar gastos do consumidor no ano passado. O mercado de aplicativos genAI cresceu sete vezes, criando novas experiências de consumo habilitadas para IA, como chatbots e geradores de arte. Os principais aplicativos incluem ChatGPT, Ask AI e Open Chat, em termos de gastos do consumidor. Data.ai observou que a popularidade das aplicações de IA era “bastante global”, mas o gênero não estava entre os gêneros emergentes na China, Japão, Arábia Saudita e Turquia.

Créditos da imagem: dados.ai

Para aproveitar a demanda do consumidor, mais de 4.000 aplicativos adicionaram a palavra “chatbot” às suas descrições e mais de 3.500 adicionaram “gpt”, ​​de acordo com o feedback da data.ai. Além disso, 2.500 aplicativos foram lançados em 2023 com “chatbot” em sua descrição, o que a empresa afirma ser quase o dobro dos aplicativos lançados nos quatro anos anteriores combinados.

Além das suas próprias aplicações de IA, outras aplicações que adotaram funções de Inteligência Artificial também tiveram um bom desempenho em 2023.

20 aplicativos que adicionaram esses recursos tiveram um crescimento de 11% em downloads ano após ano, descobriu a data.ai. 13 dos 20 (65%) também registaram um crescimento positivo.

Créditos da imagem: dados.ai

O relatório também investigou outras métricas da saúde do ecossistema de aplicativos, incluindo instalações, tempo gasto, gastos com publicidade e detalhes específicos do jogo, entre outros aspectos.

No ano passado, a China ultrapassou a Índia (nº 2) e os Estados Unidos (nº 3) em instalações de aplicações, enquanto o Bangladesh emergiu como o mercado com crescimento mais rápido. Os subgêneros de aplicativos incluem tipos como utilitários, produtividade, compras, entretenimento, fotos e vídeos.

Créditos da imagem: dados.ai

Créditos da imagem: dados.ai

O relatório também mostra que as horas gastas atingiram um pico de US$ 5,1 trilhões, um aumento de 6% ano após ano, enquanto os gastos com publicidade móvel devem atingir US$ 362 bilhões este ano, um aumento de 8%. A previsão para 2024 terá um salto maior de 16,2% para chegar a 402 mil millones dólares, estima a data.ai, à medida que os gastos com publicidade se recuperam de um crescimento mais lento em 2023.

Créditos da imagem: dados.ai

Entretanto, nos 10 principais mercados, a média de horas diárias gastas em dispositivos móveis por utilizador cresceu 6% em 2022, para mais de 5 horas. Nesse caso, aplicativos como YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix e outros ajudaram a aumentar o tempo gasto.

Créditos da imagem: dados.ai

Créditos da imagem: dados.ai

No entanto, os jogos para dispositivos móveis não tiveram um desempenho tão bom em 2023, pois os gastos caíram 2%, para US$ 107 bilhões. Os downloads de jogos ficaram praticamente em linha com os anos anteriores, representando 88 mil milhões de um total de 257 mil milhões. Os principais gêneros incluíram Hipercasual, Simulação e Ação. Entre os jogos mais notáveis ​​do ano estão Monopoly GO e EA Sports FC Mobile Soccer. Em outra seção, Genshin Impact ultrapassou US$ 4 bilhões em despesas. Jogos como Block Blast Adventure Master e Attack Hole aumentaram os downloads, em meio a sucessos surpresa como Avatar Life. Gacha Life 2 e Eggy Party também obtiveram grandes ganhos em downloads e uso.

Créditos da imagem: dados.ai

Créditos da imagem: dados.ai

Outras tendências de 2023 viram aplicativos de compras chineses como Temu e Shein crescerem 140% à medida que chegavam aos mercados ocidentais, enquanto o tempo gasto em aplicativos sociais e de entretenimento cresceu 12%, para 3 trilhões de horas. Neste último, também foi registado um crescimento das despesas de 10%, até 29.000 mil milhões de dólares.

As tendências pós-pandemia também continuaram, à medida que os downloads de aplicativos de viagens cresceram 13%, impulsionados por serviços relacionados a viagens (26%), reservas (80%) e reservas específicas de voos (43%). Da mesma forma, os aplicativos de ingressos aumentaram 31%, graças aos grandes shows de Taylor Swift e Beyoncé, um aumento de 66% em relação aos níveis pré-pandemia.

El informe completo desglosa las principales aplicaciones y juegos a nivel país en métricas como instalaciones, gasto y tiempo, y profundiza en sectores individuales como finanzas, comercio minorista, transmisión de video, redes sociales, comida y bebida, viajes, salud y fitness, deportes e mais. .

Globalmente, o aplicativo com maior número de instalações e gastos foi o TikTok, mas o Facebook permaneceu em primeiro lugar em tempo gasto. Os principais jogos foram Subway Surfers (downloads), Candy Crush Saga (gastos) e Roblox (usuários ativos mensais).

Créditos da imagem: dados.ai

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