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Das von Y Combinator unterstützte Poly verwendet KI, um Kunst-Assets zu generieren

Als generative KI wie ChatGPT y DALL-E2 zieht die Aufmerksamkeit von Investoren auf sich, Unternehmer neuer Unternehmen versuchen, von neuen Geschäftsmodellen zu profitieren, die um sie herum geschaffen werden. Eines der aufregenderen Unternehmen, das in letzter Zeit in diesem Bereich auftaucht, ist Poly, das es Designern ermöglicht, virtuelle Assets für Videospiele und andere Arten, einschließlich Texturen für 3D-Modelle, nur mit Textanweisungen zu erstellen.

Poly ist im Wesentlichen eine Bibliothek von Stock-Assets ähnlich wie Adobe Stock und Shutterstock, aber ausschließlich mit KI-Builds gefüllt. Während Plattformen wie Getty Images KI-generierte Inhalte aus Angst vor möglichen rechtlichen Konsequenzen verboten haben, geht Poly mit Volldampf voran.

„Die meisten kennen den allzu häufigen Schmerz, im Internet nach dem perfekten Symbol, der perfekten Illustration, der perfekten Schriftart oder dem perfekten Soundeffekt zu suchen, nur um am Ende aufzugeben und sich mit etwas Unvollkommenem zufrieden zu geben. Poly versucht, diese Situation mit einem generativen, schöpferorientierten Toolset drastisch zu verbessern“, erklärt Abhay Agarwal, CEO von Poly, in einem E-Mail-Interview.

Bevor er zusammen mit Sam Young Poly gründete, war Agarwal Forscher bei Microsoft, wo er Artikel im Bereich KI für soziale Auswirkungen veröffentlichte. Anschließend gründete Agarwal Polytopal, ein Beratungsunternehmen für „menschenzentrierte KI“, das mit Marken wie Spotify, Meta und Nestlé zusammenarbeitete, um verschiedene intelligente Systeme zu entwickeln.. Neben anderen Projekten hat Polytopal einen Tanzchoreographie-Algorithmus für das Spiel BeatSaber mitentwickelt und einen virtuellen Backassistenten für Toll House eingeführt, der dabei hilft, ein Keksrezept zu entwerfen, das den Ernährungsbedürfnissen der Benutzer entspricht.

Young und ich haben Poly Anfang 2022 aus einer gemeinsamen Leidenschaft für die „Steigerung der kreativen Kapazität der Welt“ heraus ins Leben gerufen und uns dem Batch S22 von Y Combinator angeschlossen“, erklärt Agarwal.

Das erste Tool von Poly in seinem Webpack generiert 3D-Texturen mit physikalisch basierten Rendermaps. Bei der Modellierung bezieht sich „physically-based rendering“ auf eine Technik, deren Ziel es ist, Bilder so zu rendern, dass sie den Lichtfluss in der realen Welt nachahmen.

Mit Poly können Designer eine Textur (z. B. „Mossy Tree Bark“) beschreiben und optional ein Referenzbild für generierte Texturen bereitstellen, um damit 3D-Modelle zu erstellen. Die Modelle sind in anpassbaren Auflösungen und mit Normal- und Inversionskarten erhältlich, Karten, die häufig in der Spieleentwicklung verwendet werden, um den Oberflächen von 3D-Objekten Volumen, Tiefe und Details hinzuzufügen.

„Poly trainiert seine generativen KI-Modelle mit mehreren proprietären Methoden, wie z. B. dem Extrahieren von Texturinformationen aus normalen Bildern, um die Lernfähigkeit seiner Modelle zu verbessern.“erklärt Agarwal.

Auf die Frage, wie Poly mit sensibleren Inhalten umgeht, die Entwickler möglicherweise anfordern, wie z. B. gewalttätige oder sexuell explizite generierte Bilder, gab Agarwal nur wenige Details bekannt, sagte aber, Poly prüfe seine Produkte „sorgfältig und verantwortungsbewusst“. „Uns ist noch kein Verletzungsfall gemeldet worden“, fügte er hinzu.

Poly konkurriert sowohl mit traditionellen Asset-Märkten als auch mit den manuellen Designprozessen der Entwickler. Neben Portalen wie GameDev Market und OpenGameArt hosten und verkaufen große Game-Engine-Hersteller wie Unity Assets über ihre eigenen Plattformen.

Poly ist auch nicht das erste Unternehmen, das KI auf die Generierung von Spielinhalten anwendet. Zu den direkten Konkurrenten gehören Hotpot und Pixela.ai, die ähnliche Algorithmen verwenden, um benutzerdefinierte Hintergründe, Sprites und andere künstlerische Inhalte zu erstellen.

Laut Agarwal ist die generative KI von Poly den meisten überlegen, wenn es um die Qualität der von ihr produzierten Assets geht. Die Jury steht noch aus. Poly möchte sich jedoch weiter differenzieren, indem es seinen generativen KI-Dienst auf andere Arten von Assets wie Grafiken, Sprites, Soundeffekte und mehr ausdehnt. Es behauptet, durch Geschäftspartnerschaften, Premium-Integrationen für Design-Tools und die Erhebung einer Abonnementgebühr für den lizenzfreien Zugriff auf Vermögenswerte, einschließlich kommerzieller und Wiederverkaufsrechte, Geld zu verdienen.

Agarwal sagt, dass „Tausende“ von Entwicklern derzeit den kostenlosen Service von Poly nutzen, der eine unbegrenzte Anzahl von Assets für die nichtkommerzielle Nutzung generiert, während „Hunderte“ für den professionellen Plan von Poly bezahlen. Bis heute hat die Plattform mehr als zwei Millionen Texturen generiert.

Dieser Vorstoß zog Investoren an, darunter Felicis, Bloomberg Beta, NextView Ventures, Y Combinator, Figma Ventures und AI Grant, die Poly am Demo-Tag von Y Combinator im September 3,9 Millionen US-Dollar an Risikokapital zur Verfügung stellten.

„Die Kunden von Poly reichen von Fachleuten bei Fortune-500-Unternehmen bis hin zu einzelnen Freiberuflern in den Bereichen Spieledesign, AR/VR, Innenarchitektur, Architektur und 3D-Rendering für E-Commerce und Marketing“, sagte Agarwal. "Poly hat eine mehrjährige Laufbahn und kann sich darauf konzentrieren, die bestmögliche Technologie zu entwickeln, da ein qualitativ hochwertigeres Produkt erforderlich ist, um sich abzuheben und in diesem hochaktiven und aufstrebenden Bereich zu gewinnen."

Angenommen, Poly wird zum Mainstream, riskieren sowohl sie als auch ihre generativen KI-Konkurrenten, die Künstlergemeinschaft zu verärgern, nicht nur, weil sie ihren Lebensunterhalt bedrohen könnten, sondern weil sich gezeigt hat, dass generative KI-Systeme Daten mit denen ausspuckt, die geschult wurden (z. B. vorhandene Kunstgegenstände). ). Auf dem Kunst-Community-Portal ArtStation, das Anfang dieses Jahres zum ersten Mal KI-generierte Kunst auf seiner Plattform zuließ, begannen die Mitglieder einen weit verbreiteten Protest, indem sie „Keine KI-Kunst“-Bilder in ihren Portfolios veröffentlichten.

Die oben genannten rechtlichen Fragen rund um die Technologie bleiben ungelöst. In einer Sammelklage wird behauptet, dass das Code-Generierungssystem von GitHub, Copilot, Abschnitte des lizenzierten Codes wiederkäut, ohne Anerkennung zu geben, was Auswirkungen auf KI-Systeme haben könnte, die Kunst erzeugen, sowie auf solche, die von ihnen erstellte Kunst verwenden. In einem unabhängigen Fall beendete das US Copyright Office kürzlich den Urheberrechtsschutz für einen Comic, der mit generativer KI erstellt wurde, nachdem es ihn ursprünglich gewährt hatte, und behauptete, dass nur von Menschen geschaffene Werke ein Recht auf Schutz haben.

„Generative KI wird von Entwicklern viel kritisiert und gilt als ‚Anti-Creator‘, da viele Unternehmen in diesem Bereich Entwickler durch automatisierte Systeme ersetzen wollen. Das Ziel von Poly war es jedoch immer, Entwicklern den Zugriff auf Design-Assets zu erleichtern."sagt Agarwal. „Aufbauend auf seiner derzeitigen Dynamik plant Poly, seinen unermüdlichen Fokus auf seine proprietäre generative KI-Innovation, Modellschulung und Produktentwicklung fortzusetzen, um mehr Arten von Design-Assets zu unterstützen und in die täglichen Arbeitsabläufe von Designern zu integrieren.“

Poly hat derzeit drei Mitarbeiter und plant, sein Team in den nächsten sechs bis zwölf Monaten zu verdoppeln.

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