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Economía de aplicaciones en 2023, aumenta el gasto y estabilidad en las descargas

Después de que la economía de las aplicaciones se desacelerara por primera vez en 2022, las cosas volvieron a acelerarse durante el pasado 2023. Según el informe anual del proveedor de inteligencia de aplicaciones data.ai «sobre el «Estado de la economía móvil». En dicho informe se apuntó que el gasto de los consumidores en aplicaciones experimentó un modesto aumento del 3 % año tras año en 2023 hasta alcanzar los 171 mil millones de dólares en App Store, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China. Una parte cada vez mayor de ese gasto total de los consumidores provino de aplicaciones, no de juegos móviles, gracias en parte al éxito de TikTok. Sin embargo, las descargas de aplicaciones se mantuvieron estables el año pasado en 257 mil millones, un aumento de sólo alrededor del 1% año tras año.

En 2022, el crecimiento incesante de la economía de las aplicaciones finalmente tuvo un obstáculo en una crisis posterior a la Covid, a medida que el gasto de los consumidores se normalizó y una economía en recesión hizo que más personas apretaran sus billeteras. Las cifras y el cálculo derivado incluso sugiriere que el gasto de los consumidores también podría haberse desacelerado en la App Store de Apple, pero no hay cifras exactas porque el recorte de las transacciones de Apple no es un 30% fijo en todos los ámbitos.

El año pasado, las cosas volvieron a avanzar en una dirección positiva, según describe data.ai.

El gasto de los consumidores en aplicaciones que no son juegos creció un 11% en 2023 hasta alcanzar los 64 mil millones de dólares. Las aplicaciones sociales y la economía de los creadores impulsaron este crecimiento, con TikTok ayudando a liderar el camino. El año pasado, la aplicación de vídeo de formato corto alcanzó un nuevo hito de más de 10.000 millones de dólares en gastos de usuarios, por ejemplo, convirtiéndose en la primera aplicación que no es un juego en hacerlo. Este año, data.ai predice que la monetización de los consumidores en aplicaciones sociales crecerá un 150% hasta los 1.300 millones de dólares.

Créditos de imagen: data.ai

En otras ubicaciones, más de 1.500 aplicaciones y juegos generaron más de 10 millones de dólares en 2023, mientras que 219 superaron los 100 millones de dólares y 13 superaron los 1.000 millones de dólares. Cuatro nuevas aplicaciones alcanzaron los mil millones de dólares en el año: Royal Match, Google One, Max y Gardenscapes.

Créditos de imagen: data.ai

La empresa también citó los avances de la IA generativa como ayuda a impulsar el gasto de los consumidores el año pasado. El mercado de aplicaciones genAI se multiplicó por siete, lo que generó nuevas experiencias para los consumidores con IA, como chatbots y generadores de arte. Las principales aplicaciones incluyeron ChatGPT, Ask AI y Open Chat, en términos de gasto de los consumidores. Data.ai señaló que la popularidad de las aplicaciones de IA era “bastante global”, pero el género no se encontraba entre los géneros emergentes en China, Japón, Arabia Saudita y Turquía.

Créditos de imagen: data.ai

Para capitalizar la demanda de los consumidores, más de 4.000 aplicaciones agregaron la palabra “chatbot” a sus descripciones y más de 3.500 agregaron “gpt”, ​​según los comentarios de data.ai. Además, se lanzaron 2.500 aplicaciones en 2023 con “chatbot” en su descripción, lo que, según la empresa, es casi el doble de las aplicaciones lanzadas en los cuatro años anteriores combinadas.

Aparte de las aplicaciones propias de IA, otras aplicaciones que adoptaron funciones de Inteligencia Artificial también obtuvieron buenos resultados en 2023.

20 aplicaciones que agregaron tales funciones experimentaron un crecimiento interanual del 11% en descargas, según encontró data.ai. 13 de los 20 (65%) también experimentaron un crecimiento positivo.

Créditos de imagen: data.ai

El informe también profundizó en otras métricas del estado del ecosistema de aplicaciones, incluidas las instalaciones, el tiempo invertido, la inversión publicitaria y detalles específicos de los juegos, entre otros aspectos.

El año pasado, China superó a India (N° 2) y Estados Unidos (N° 3) en instalaciones de aplicaciones, mientras que Bangladesh emergió como el mercado de más rápido crecimiento. Los subgéneros de aplicaciones incluyen tipos como utilidades, productividad, compras, entretenimiento, fotografías y videos.

Créditos de imagen: data.ai

Créditos de imagen: data.ai

El informe también muestra que las horas invertidas alcanzaron un máximo de 5,1 billones de dólares, un aumento del 6 % año tras año, mientras que se proyecta que el gasto en publicidad móvil alcance los 362 mil millones de dólares este año, un aumento del 8%. El pronóstico para 2024 verá un salto mayor del 16,2% hasta alcanzar los 402 mil millones de dólares, estima data.ai, a medida que la inversión publicitaria se recupere de un crecimiento más lento en 2023.

Créditos de imagen: data.ai

Mientras tanto, en los 10 mercados principales, el promedio de horas diarias dedicadas a dispositivos móviles por usuario creció un 6% desde 2022 hasta llegar a más de 5 horas. En este caso, aplicaciones como YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix y otras ayudaron a aumentar el tiempo invertido.

Créditos de imagen: data.ai

Créditos de imagen: data.ai

Sin embargo, a los juegos móviles no les fue tan bien en 2023, ya que el gasto se redujo un 2% hasta los 107 mil millones de dólares. Las descargas de juegos estuvieron más o menos en línea con años anteriores, representando 88 mil millones de un total de 257 mil millones. Los géneros principales incluyeron Hypercasual, Simulación y Acción. Entre los juegos más destacados del año se encuentran Monopoly GO y EA Sports FC Mobile Soccer. En otro apartado, Genshin Impact superó los 4 mil millones de dólares en gastos. Juegos como Block Blast Adventure Master y Attack Hole impulsaron las descargas, en medio de éxitos sorpresa como Avatar Life. Gacha Life 2 y Eggy Party también lograron grandes avances en descargas y uso.

Créditos de imagen: data.ai

Créditos de imagen: data.ai

Otras tendencias de 2023 hicieron que las aplicaciones de compras chinas como Temu y Shein crecieran un 140 % a medida que llegaban a los mercados occidentales, mientras que el tiempo invertido en aplicaciones sociales y de entretenimiento creció un 12 % hasta los 3 billones de horas. En este último también se registró un crecimiento del gasto del 10%, hasta 29.000 millones de dólares.

Las tendencias pospandemia también continuaron, ya que las descargas de aplicaciones realizadas con viajes crecieron un 13 %, impulsadas por los servicios relacionados(26 %), las reservas (80 %) y las reservas específicas de vuelos (43 %). De manera similar, las aplicaciones de venta de entradas aumentaron un 31%, gracias a los grandes conciertos de Taylor Swift y Beyonce, un aumento del 66% con respecto a los niveles previos a la pandemia.

El informe completo desglosa las principales aplicaciones y juegos a nivel país en métricas como instalaciones, gasto y tiempo, y profundiza en sectores individuales como finanzas, comercio minorista, transmisión de video, redes sociales, comida y bebida, viajes, salud y fitness, deportes y más. .

A nivel mundial, la aplicación principal por instalaciones y gasto fue TikTok, pero Facebook siguió siendo el número uno por tiempo invertido. Los juegos principales fueron Subway Surfers (descargas), Candy Crush Saga (gastos) y Roblox (usuarios activos mensuales).

Créditos de imagen: data.ai

Créditos de imagen: data.ai

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