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El mercado de apps sigue creciendo: 37.000 millones de descargas y 33.000 millones en ingresos

El mercado global de aplicaciones aún no ha alcanzado su punto máximo, según el último análisis del ecosistema de aplicaciones iOS y Android publicado. Las descargas globales de aplicaciones alcanzaron los 37 mil millones en el primer trimestre de 2022 en iOS y Google Play, un 11 % más año tras año según un informe de datos.ai (Anteriormente conocido como aplicación Annie). Los mercados más grandes para las descargas de aplicaciones en el trimestre fueron India, Estados Unidos y Brasil, mientras que México, Turquía y Brasil registraron el mayor crecimiento trimestral.

El gasto de los consumidores en aplicaciones también creció en el primer trimestre. El primer trimestre del año volvió a ser el mayor de la historia para el gasto de los consumidores, que alcanzó los 33.000 millones de dólares. Las aplicaciones de iOS continuaron impulsando la mayor parte del crecimiento del ecosistema de aplicaciones en este frente, representando el 65 % del total del trimestre en gastos de los consumidores, una cifra que aumentó un 42 % en los últimos 2 años. La cifra del 65% también está en línea con los cinco trimestres anteriores.

Créditos de imagen: datos.ai

Las categorías principales para gastar incluyen juegos, entretenimiento y aplicaciones de fotos y videos. Además, el porcentaje de gasto de los consumidores impulsado por las aplicaciones de iOS fue aún mayor cuando se eliminaron los juegos de la ecuación. Entre las aplicaciones que no son de juegos, las aplicaciones de iOS representaron el 73 % del gasto de los consumidores en comparación con las aplicaciones de Google Play, impulsadas en gran medida por la popularidad de las aplicaciones de transmisión de video, las aplicaciones de citas y las compras dentro de la aplicación en las aplicaciones de transmisión en vivo.

Algunas categorías más pequeñas se aceleraron en términos de gasto de los consumidores en el trimestre, incluidas las aplicaciones médicas de iOS (un 23% más) y las aplicaciones de salud y fitness (un 20% más). En Android, las categorías en crecimiento incluyeron personalización, alimentos y bebidas, y aplicaciones para automóviles y vehículos.

Un gran hito para el gasto en el trimestre provino de Disney+, que se unió a solo otras 34 compañías móviles en llegando a 2 mil millones de dólares en el gasto de consumo global.Créditos de imagen: datos.ai

Respecto al estado de la industria de las aplicaciones más allá de su continuo crecimiento no hay mucha información. Así como iOS continúa impulsando el gasto de los consumidores, la mayoría de las nuevas instalaciones de aplicaciones son impulsadas por Google Play, como ha sido el caso durante años. Los usuarios de Android en el trimestre instalaron 28.500 millones del total de 37.000 millones de nuevas descargas de aplicaciones, un 16 % más año tras año, gracias a la tracción de Android en los mercados emergentes. Las aplicaciones más descargadas fueron juegos, herramientas y aplicaciones sociales.

Si bien la parte superior de las listas se mantuvo relativamente constante en términos de descargas, con aplicaciones como TikTok, Instagram, Facebook e Instagram dominando, hubo un par de cambios notables. Snapchat en el primer trimestre saltó de la posición 7 a la posición 5 en términos de nuevas instalaciones de aplicaciones globales, tras el lanzamiento de la experiencia de compra en realidad aumentada (AR). Mientras tanto, la empresa de comercio con sede en Singapur, Shopee, pasó del puesto 10 al 7 por descargas, luego de reportar ingresos GAAP (Generally Accepted Accounting Principles, Principios Contables Generalmente Aceptados) de 5.1 mil millones de dólares en 2021.

Créditos de imagen: datos.ai

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