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Wizards of the Coast compra D&D Beyond

La empresa matriz de la editorial de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, adquirió D&D Beyond, el conjunto de herramientas digitales del juego de rol de la compañía Wizards. La compañía compró D&D Beyond al propietario Fandom en un acuerdo de 146.3 millones de dólares. Wizards of the Coast es una subsidiaria del fabricante de juguetes Hasbro, que compró la compañía en 1999.

Fandom, que alberga sitios de simpatizantes de títulos populares de películas, juegos y televisión, compró D&D Beyond y el resto de los activos de medios de la compañía en 2017, módulos de juegos y herramientas comunitarias de Curse, que estaba en proceso de ser absorbido por un acuerdo con Twitch.

D&D Beyond ha sido uno de nuestros socios más valiosos en el espacio digital durante los últimos seis años y estamos emocionados de atraer el mejor talento en su clase a nuestro equipo”, dijo Cynthia Williams, presidenta de Wizards of the Coast. “El equipo de D&D Beyond ha construido una plataforma digital increíble, y juntos ofreceremos la mejor experiencia posible de Dungeons & Dragons para jugadores en todo el mundo”.

D&D Beyond es un compañero en el mundo del juego digital que es lo suficientemente omnipresente en la escena que no se puede culpar a nadie por pensar que Wizards ya lo poseía. El sitio web y la aplicación de la compañía sirven como una especie de navaja suiza digital para los jugadores de D&D, que ofrece todo, desde la creación de personajes y la construcción de espacios hasta dados digitales. La aplicación, que ofrece varios niveles de suscripción junto con acceso gratuito básico, ya cuenta con más de 10 millones de usuarios.

Antes del acuerdo, Wizards y D&D Beyond ya colaboraban estrechamente, y este último albergaba acceso digital exclusivo a todos los libros de consulta oficiales de D&D. Este acuerdo ha sido durante mucho tiempo una fuente de consternación entre los jugadores reacios a volver a comprar una copia digital de un libro físico que ya poseen, y algunos tienen la esperanza de que emparejar el acceso digital con los libros de origen en papel podría estar en el pacto de la adquisición.

Wizards organizó un evento especial transmitido en vivo en YouTube y Twitch el 21 de abril de 2022 para conocer más sobre sus planes. El tráiler muestra un mapa del juego, miniaturas y un controlador de Xbox algo fuera de lugar, por lo que también se presentarán nuevos títulos de juegos o una fecha de lanzamiento adecuada para Baldur’s Gate 3, la próxima aventura de rol desarrollada por Divinity: Larian, creador del pecado original.

El negocio está en auge para Wizards of the Coast, que también publica el popular juego de cartas de estrategia Magic: The Gathering. Entre la pandemia que obliga a las personas a ser creativas acerca de la socialización a larga distancia y la amplia oferta de juegos de éxito en vivo como Critical Role, el mayor ganador de Twitch, Wizards parece estar expandiendo la audiencia del juego de rol en un importante orden de magnitud. La empresa trajo más de 1.3 mil millones de dólares en ingresos en 2021 y con los spin-offs de películas y televisión del extenso multiverso de fantasía en proceso, este escenario solo crecerá cada vez más.

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