Netflix anuncia un rediseño completo de su aplicación móvil para 2026, integrando un feed de vídeo vertical y podcasts para competir por la atención diaria de los usuarios frente a plataformas como TikTok y YouTube.
El consejo de Warner Bros. Discovery ha rechazado unánimemente la oferta de adquisición de $108 mil millones de Paramount, calificándola de 'ilusoria' y reafirmando su compromiso con un acuerdo previo con Netflix.
El éxito de Spotify Wrapped inspira a gigantes como Amazon, Apple y YouTube, y a apps como Duolingo y Twitch, a lanzar sus propios resúmenes anuales personalizados. Analizamos la tendencia y sus principales protagonistas.
Google está implementando un montón de actualizaciones en todas las plataformas para que sea más fácil para los fanáticos seguir la Copa Mundial de la FIFA a partir del 20 de noviembre. Estas incluyen un video destacado diario de las redes de TV, notificaciones personalizadas, una sección dedicada en Google TV y un juego multijugador.
Google está expandiendo su programa Google Play para PC a ocho países más, incluidos EE. UU., Canadá, México, Brasil, Indonesia, Filipinas, Malasia y Singapur en versión beta abierta.
Twitter ha anunciado una función muy esperada: la capacidad de editar tweets. La compañía dijo que una vez que la función esté disponible, los usuarios podrán editar sus tweets hasta 30 minutos después de la publicación. Sin embargo, hay una trampa: los usuarios solo pueden editar sus tweets cinco veces dentro de este período.
Entre el drama reciente sobre el juego y su controvertida decisión de tomar una porción más grande del pastel de ingresos por suscripción, han sido tiempos dramáticos para Twitch. Ahora, la compañía dice que está probando una nueva forma para que los streamers obtengan efectivo de sus seguidores más comprometidos en forma de "chats elevados" que permiten a los espectadores pagar para resaltar un mensaje de chat y mantenerlo visible durante un período de tiempo determinado.
Las personas que se citan en línea en todas partes temen el "ghosting". Inner circle, una aplicación de citas global, espera abordar este problema actual con el lanzamiento de cinco nuevas funciones que tienen como objetivo poner fin a la dolorosa experiencia de citas en línea donde las personas cortan el contacto con otra persona sin previo aviso ni explicación.
Twitch planea estandarizar su acuerdo de reparto de ingresos con los streamers, remodelando el panorama de ganancias para los principales creadores que históricamente han podido embolsarse una mayor parte del dinero que generan a través de suscripciones pagas en la plataforma.
Andreessen Horowitz está lanzando un nuevo fondo enfocado exclusivamente en oportunidades en la industria de los juegos.
El nuevo fondo de 600 millones de dólares...
La empresa matriz de la editorial de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, adquirió D&D Beyond, el conjunto de herramientas digitales del juego de rol de la compañía Wizards. La compañía compró D&D Beyond al propietario Fandom en un acuerdo de 146.3 millones de dólares. Wizards of the Coast es una subsidiaria del fabricante de juguetes Hasbro, que compró la compañía en 1999.
Aunque la economía del creador está creciendo y cambiando rápidamente, no hay muchos informes sobre su actividad espacio, lo que dificulta que las partes interesadas entiendan lo que sucede detrás del proceso de creación.
Meta está trabajando en una versión web de su plataforma de realidad virtual social Horizon Worlds, dijo el CTO de la compañía Andrew "Boz" Bosworth. La expansión permitiría a los usuarios probar Horizon Worlds sin tener que usar los auriculares Quest VR, que actualmente es la única forma de acceder al mundo virtual.
Netflix planea ofrecer niveles más baratos con publicidad a los consumidores durante los próximos años, mientras busca aumentar su base de suscriptores en medio de una competencia más dura de las empresas rivales.
Epic Games, el desarrollador de Fortnite ha anunciado que se está asociando con Lego para construir un metaverso dirigido a los niños. Las compañías dicen que van a dar forma al futuro del metaverso para que sea seguro y divertido para los niños, mientras construyen una experiencia digital inmersiva para que los niños jueguen.
El servicio de transmisión informó que en el primer trimestre de 2022 perdió 200.000 suscriptores, su primera pérdida de suscriptores en más de una década. Y se espera que sus pérdidas continúen, ya que Netflix pronostica una pérdida global de 2 millones para el segundo trimestre.
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