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Rusia prohíbe Roblox, citando leyes sobre ‘actividad extremista’ LGBTQ

La plataforma de juegos online Roblox ha sido oficialmente prohibida en Rusia. La decisión, comunicada por la agencia de comunicaciones del país, se fundamenta en la presencia de contenido que viola las estrictas leyes locales, particularmente aquellas que califican la defensa pública de los derechos LGBTQ como “actividad extremista”.

Contexto Legal

En Rusia, una serie de leyes designan la defensa pública y la representación de la comunidad LGBTQ como «actividad extremista». Esta legislación prohíbe la distribución de material considerado como «propaganda» de relaciones sexuales no tradicionales, lo que afecta directamente a plataformas de contenido global como Roblox, que albergan comunidades diversas y grupos de solidaridad.

Roblox es una plataforma masiva de contenido generado por el usuario, donde los jugadores pueden crear y compartir sus propios juegos y experiencias interactivas. La plataforma alberga una amplia variedad de comunidades, incluyendo desde juegos de rol militares hasta grupos de apoyo y solidaridad para la comunidad LGBTQ, siendo este último el punto de conflicto con la normativa rusa.

Impacto en el mercado ruso

La prohibición representa un golpe significativo para la presencia de la plataforma en el país. Los datos de inteligencia de aplicaciones móviles revelan una base de usuarios considerable que ahora quedará desconectada del ecosistema de Roblox.

~70 Millones
Instalaciones totales en Rusia

~8 Millones
Descargas solo este año

Un veto en medio de desafíos globales de seguridad

Esta prohibición llega en un momento en que Roblox enfrenta un escrutinio global sobre sus políticas de seguridad y moderación de contenido. Informes recientes han puesto de manifiesto cómo la plataforma ha expuesto a algunos de sus usuarios menores de edad a depredadores infantiles, lo que ha derivado en investigaciones legales en Estados Unidos por parte de los fiscales generales de Texas y Luisiana.

En respuesta, la compañía ha introducido progresivamente controles de edad más estrictos y herramientas de moderación avanzadas para proteger a los niños. A partir de enero, se planea implementar la verificación facial obligatoria para acceder a las funciones de chat de la plataforma, una medida que, si bien busca aumentar la seguridad, también plantea sus propias preocupaciones sobre la privacidad de los datos biométricos.

Cronología de Moderación Reciente

2024 Informes periodísticos exponen la presencia de depredadores infantiles en la plataforma, generando alarma pública.
Principios 2025 Se inician investigaciones legales en Texas y Luisiana sobre las prácticas de seguridad de la compañía.
Octubre 2025 Roblox solicita a los desarrolladores que marquen experiencias con temas sociales, políticos o religiosos «sensibles».
Enero 2026 Se anuncia la implementación de verificación facial obligatoria para acceder a las funciones de chat.

La política de etiquetado de contenido «sensible» provocó una fuerte reacción de grupos de defensa como Out Making Games, Women in Games y BAME in Games, que representan a colectivos minoritarios en la industria. En una carta abierta, estos grupos argumentaron que la medida podría silenciar voces importantes y legitimar la discriminación, señalando que temas como «la equidad salarial en los deportes» eran considerados «sensibles» bajo las nuevas directrices.

Postura de los Grupos de Defensa

«Si bien los controles parentales cumplen un propósito importante, no deberían realizarse a expensas de la dignidad humana fundamental. Hacemos un llamado a Roblox para que reconsidere estas pautas y encuentre formas de proteger a los usuarios jóvenes sin legitimar la discriminación ni silenciar voces importantes».

Perfil: Roblox Corporation

Roblox es una plataforma global de entretenimiento en línea que permite a millones de usuarios crear, compartir y jugar experiencias 3D inmersivas generadas por su propia comunidad. Fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía se ha convertido en un gigante del metaverso, especialmente popular entre el público infantil y adolescente.

  • Sede: San Mateo, California, EE. UU.
  • Fundación: 2004 por David Baszucki y Erik Cassel
  • Valoración: Aprox. $25 mil millones (Capitalización de mercado)
  • Inversores Clave: Andreessen Horowitz, Tiger Global Management, Altos Ventures, Meritech Capital.
  • Web: Visitar sitio oficial | LinkedIn | X
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