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Poly supportato da Y Combinator utilizza l'intelligenza artificiale per generare risorse artistiche

Come piace all'IA generativa ChatGPT y DALL-MI2 attira l'attenzione degli investitori, gli imprenditori di nuove società cercano di trarre profitto da nuovi modelli di business creati attorno a loro. Una delle aziende più entusiasmanti emerse di recente in quest'arena è Poly, che consente ai progettisti di creare risorse virtuali per videogiochi e altri tipi, comprese le trame per i modelli 3D, utilizzando solo istruzioni di testo.

Poly è essenzialmente una libreria di risorse stock simile ad Adobe Stock e Shutterstock, ma popolata esclusivamente da build AI. Mentre piattaforme come Getty Images hanno vietato i contenuti generati dall'intelligenza artificiale per paura di potenziali conseguenze legali, Poly sta andando avanti a pieno ritmo.

“Quasi tutti conoscono il dolore fin troppo comune di cercare su Internet l'icona, l'illustrazione, il carattere o l'effetto sonoro perfetti, solo per finire per arrendersi e accontentarsi di qualcosa di imperfetto. Poly sta cercando di migliorare drasticamente questa situazione con un set di strumenti generativo e incentrato sui creatori", spiega Abhay Agarwal, CEO di Poly, in un'intervista via e-mail.

Prima di co-fondare Poly con Sam Young, Agarwal è stato ricercatore presso Microsoft, dove ha pubblicato articoli nel campo dell'IA per l'impatto sociale. Agarwal ha quindi fondato Polytopal, una società di consulenza "AI incentrata sull'uomo" che ha lavorato con marchi come Spotify, Meta e Nestlé per sviluppare vari sistemi intelligenti.. Tra gli altri progetti, Polytopal ha co-creato un algoritmo di coreografia di danza per il gioco BeatSaber e ha lanciato un assistente virtuale per la cottura al forno per Toll House che aiuta a progettare una ricetta di biscotti per soddisfare le esigenze dietetiche degli utenti.

Young e io abbiamo lanciato Poly all'inizio del 2022 per la passione condivisa di "aumentare la capacità creativa del mondo" e ci siamo uniti al batch S22 di Y Combinator", spiega Agarwal.

Il primo strumento di Poly nel suo webpack genera trame 3D con mappe di rendering basate sulla fisica. Nella modellazione, il "rendering basato sulla fisica" si riferisce a una tecnica il cui obiettivo è rendere le immagini in modo da imitare il flusso di luce nel mondo reale.

Con Poly, i progettisti possono descrivere una texture (ad esempio, "Mossy Tree Bark") e, facoltativamente, fornire un'immagine di riferimento per le texture generate con cui costruire modelli 3D. I modelli sono disponibili in risoluzioni personalizzabili e con mappe normali e di inversione, mappe spesso utilizzate nello sviluppo di giochi per aggiungere volume, profondità e dettaglio alle superfici degli oggetti 3D.

"Poly addestra i suoi modelli di intelligenza artificiale generativa con diversi metodi proprietari, come l'estrazione di informazioni sulla trama da immagini normali per aumentare le capacità di apprendimento dei suoi modelli"Agarwal spiega.

Alla domanda su come Poly gestisce i contenuti più sensibili che gli sviluppatori potrebbero richiedere, come immagini generate violente o sessualmente esplicite, Agarwal ha offerto pochi dettagli, ma ha affermato che Poly controlla i suoi prodotti "con attenzione e responsabilità". "Non ci è stato ancora segnalato alcun caso di infortunio", ha aggiunto.

Poly si trova a competere sia con i tradizionali mercati degli asset che con i processi di progettazione manuale degli sviluppatori. Oltre a portali come GameDev Market e OpenGameArt, i principali produttori di motori di gioco come Unity ospitano e vendono risorse attraverso le proprie piattaforme.

Poly non è nemmeno il primo ad applicare l'intelligenza artificiale alla generazione di risorse di gioco. I suoi concorrenti diretti includono Hotpot e Pixela.ai, che utilizzano algoritmi simili per creare sfondi personalizzati, sprite e altri contenuti artistici.

Agarwal afferma che l'IA generativa di Poly è superiore alla maggior parte quando si tratta della qualità delle risorse che produce. La giuria è ancora fuori. Ma Poly mira a differenziarsi ulteriormente estendendo il suo servizio di intelligenza artificiale generativa ad altri tipi di risorse, come opere d'arte, sprite, effetti sonori e altro ancora. Afferma di fare soldi attraverso partnership commerciali, integrazioni premium per strumenti di progettazione e addebitare una quota di abbonamento per l'accesso senza royalty alle risorse, inclusi i diritti commerciali e di rivendita.

Agarwal afferma che "migliaia" di sviluppatori attualmente utilizzano il servizio gratuito di Poly, che genera un numero illimitato di risorse per uso non commerciale, mentre "centinaia" pagano per il piano professionale di Poly. Ad oggi, la piattaforma ha generato più di due milioni di texture.

Questa spinta ha attirato investitori tra cui Felicis, Bloomberg Beta, NextView Ventures, Y Combinator, Figma Ventures e AI Grant, che hanno fornito 3,9 milioni di dollari in capitale di rischio a Poly durante il demo day di Y Combinator a settembre.

"I clienti di Poly spaziano dai professionisti delle aziende Fortune 500 ai singoli liberi professionisti in game design, AR/VR, interior design, architettura e rendering 3D per l'e-commerce e il marketing", ha affermato Agarwal. "Poly ha una passerella pluriennale e può concentrarsi sulla costruzione della migliore tecnologia possibile, poiché è necessario un prodotto di qualità superiore per distinguersi e vincere in questo spazio altamente attivo ed emergente".

Supponendo che Poly diventi mainstream, sia esso che i suoi rivali di intelligenza artificiale generativa rischiano di sconvolgere la comunità degli artisti, non solo perché potrebbero minacciare i loro mezzi di sussistenza, ma perché è stato dimostrato che i sistemi di intelligenza artificiale generativa rigurgitano dati con coloro che sono stati formati (ad esempio, risorse artistiche esistenti ). Sul portale della comunità artistica ArtStation, che ha iniziato a consentire l'arte generata dall'intelligenza artificiale sulla sua piattaforma all'inizio di quest'anno, i membri hanno iniziato una protesta diffusa pubblicando immagini "No AI Art" nei loro portafogli.

Le suddette questioni legali che circondano la tecnologia rimangono irrisolte. Un'azione legale collettiva sostiene che il sistema di generazione del codice di GitHub, Copilot, rigurgita sezioni di codice concesso in licenza senza dare credito, il che potrebbe avere implicazioni per i sistemi di intelligenza artificiale che generano arte, così come per quelli che usano l'arte creata da loro. In un caso non correlato, lo US Copyright Office ha recentemente interrotto la protezione del copyright per un fumetto creato con l'intelligenza artificiale generativa dopo averla inizialmente concessa, sostenendo che solo le opere create dall'uomo hanno diritto alla protezione.

“L'IA generativa deve affrontare molte critiche da parte dei creatori ed è considerata 'anti-creatore', poiché molte aziende in questo spazio vogliono sostituire i creatori con sistemi automatizzati. Tuttavia, l'obiettivo di Poly è sempre stato quello di facilitare ai creatori l'accesso alle risorse di progettazione".dice Agarwal. "Sulla base del suo slancio attuale, Poly prevede di continuare la sua incessante attenzione all'innovazione proprietaria dell'IA generativa, alla formazione dei modelli e allo sviluppo del prodotto per supportare più tipi di risorse di progettazione e integrarsi nei flussi di lavoro quotidiani dei progettisti".

Poly ha attualmente tre dipendenti e prevede di raddoppiare il proprio team nei prossimi sei-dodici mesi.

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