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Every, impulsada por inteligencia artificial para la autorreflexión y la conexión humana

Como fundador y director ejecutivo de un servicio de entrega de comestibles saludables Hungryroot, Ben McKean ha estado investigando el poder de las tecnologías de inteligencia artificial para mejorar su negocio. Pero con el lanzamiento de su nuevo proyecto paralelo, una aplicación llamada Every — McKean quiere explorar el uso de la IA para ayudar a las personas a establecer relaciones más profundas consigo mismas y con los demás y a encontrar puntos en común.

Actualmente estructurada como una organización sin fines de lucro, la aplicación iOS de Every aprovecha las tecnologías de inteligencia artificial para crear «juegos que invitan a la reflexión» destinados al autodescubrimiento.

Por ejemplo, todos los usuarios comienzan con un juego llamado «Inner Odyssey» que te desafía a elegir la foto que mejor represente el lugar que te gustaría explorar, entre opciones como una calle adoquinada de la ciudad, un paisaje natural con un río y árboles, un castillo fantástico o una isla remota. Luego se le hacen preguntas de seguimiento, como con quién viajaría, qué papel desempeñaría, qué consejo para su viaje le conviene más, etc.

Mientras juegas, la aplicación te muestra cómo otros responden a la misma pregunta y, cuando termines, se te pedirá que veas quién de tus conexiones (es decir, tu lista de contactos cargada) también respondió de manera similar.

McKean dice que la idea de crear una aplicación centrada en la conexión humana era una idea que se venía gestando desde hacía algún tiempo, especialmente después de que la pandemia de Covid llevó a un mundo en el que todos se sentían más desconectados que nunca.

«Hay un gran número de personas que se sienten desconectadas incluso de personas muy cercanas a ellas», explica. “El 58% de los estadounidenses afirman sentir que nadie en su vida los conoce bien, lo cual es una estadística impactante. Y el 70% de los estadounidenses siente que la desconfianza está perjudicando a la sociedad estadounidense”, señala McKean, citando varias estadísticas sobre la epidemia de soledad y la conexión.

Además, McKean dice que también se siente impactado por estos problemas a través de sus propias experiencias empresariales liderando equipos y descubriendo lo difícil que puede ser formar conexiones en el trabajo. De hecho, McKean prevé la posibilidad de modificar el modelo de Every para usarlo en el lugar de trabajo para ayudar a los colegas a establecer vínculos, pero con menos preguntas personales.

A pesar del enfoque de la aplicación en la conectividad humana, puede ser una sorpresa saber que los juegos de Every se crearon utilizando IA, específicamente, entrenando grandes modelos de lenguaje y aprovechando la tecnología de OpenAI y Midjourney. McKean dijo que este proceso lo ayudó a desarrollar sus habilidades de inteligencia artificial, lo que podría afectar su negocio principal en Hungryroot, que es una empresa fuertemente impulsada por la inteligencia artificial.

Todos los juegos de la aplicación están inspirados en un tema o una persona, que es la entrada inicial para la IA.

Para esto último, la empresa se está asociando con líderes inspiradores para algunos de los temas, como Héctor Guadalupe fundador de asecondufoundation.org, que ayuda a las personas a desarrollar habilidades para tener éxito en la vida después de cumplir condena en prisión. El tema o la persona se utiliza para establecer el contexto de la IA generativa. Luego, el equipo utiliza un formato estructurado para los juegos que incorporaron en las indicaciones para crear las preguntas. (El juego inspirado en la IA de Guadalupe se lanzará el 25 de octubre).

Es posible que la producción de la IA aún necesite algo de intervención humana, ya que el equipo solo ha estado entrenando sus modelos durante seis meses, señala McKean, pero esencialmente, la IA crea los juegos en su totalidad. Las imágenes que acompañan a las preguntas del juego se crean utilizando Midjourney.

El plan es lanzar un juego nuevo cada día (de ahí el nombre de la aplicación) y cada día de la semana tendrá un tema particular. Por ejemplo, los juegos del lunes pueden centrarse en carreras, mientras que los juegos del viernes pueden ser sobre diversión, los juegos del sábado pueden ser sobre conexiones familiares y los del domingo pueden ser sobre espiritualidad o filosofía. McKean dice que Every también pretende que los juegos se adapten a los acontecimientos oportunos. Así, en el caso de las próximas elecciones presidenciales, es posible que veamos un juego vinculado a la política, por ejemplo.

Después de jugar, la aplicación ofrece contenido inspirador para explorar en función de sus respuestas, como videos que resaltan temas particulares, como perseguir sus sueños o la importancia de la creatividad.

Otra pestaña de la aplicación, «Mapa», utiliza IA para generar un mapa de tus rasgos en función de los puntos que ganas mientras juegas los juegos de Every. Después de probar el primer juego, el mapa me dijo que mis rasgos principales incluían cosas como razón y felicidad en las cosas más simples, lo cual no creo que sea discutible. También puede aprobar o rechazar sus hallazgos si está de acuerdo o en desacuerdo para mejorar su análisis.

La idea es que, al jugar estos juegos, no sólo se está desarrollando una mayor conciencia de uno mismo, sino que también está aprendiendo cómo compartir puntos en común con otras personas conocidas, lo que podría llevar a profundizar esas relaciones. Por ejemplo, es posible que descubra que a un viejo amigo también le gustan los viajes internacionales o que un colega prioriza la humildad en el lugar de trabajo. A medida que se aprende de los conocimientos que comparte la aplicación, es posible sentirse inspirado a tomar medidas adicionales, como entablar conversaciones sobre los descubrimientos.

«Gran parte de la misión en torno a esto consiste en facilitar la conexión con las personas, una conexión uno a uno, pero también se trata de ayudar a sacar a la luz puntos en común de manera un poco más integral», dice McKean. «Y parte de la creencia es que si presentas el mismo juego a cada persona, puedes encontrar puntos en común entre dos personas que pueden ser muy diferentes».

 

Every fue autofinanciado por McKean y está dirigido por dos mujeres, Sara McKean (prima de Ben) y Maya Valiath, mientras que el desarrollo de aplicaciones se realizaba a través de una empresa subcontratada. El plan por ahora es ejecutar Every como una aplicación gratuita y un proyecto paralelo. Pero si despega, McKean dejará la puerta abierta para convertirlo más en un negocio, potencialmente con el respaldo de los inversores.

La aplicación se ha estado ejecutando en versión beta desde marzo, lanzada públicamente en la tienda de aplicaciones. Está disponible como descarga gratuita sin compras dentro de la aplicación.

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