Lukustatud sisu
Tervisliku toidukaupade kohaletoimetamise teenuse asutaja ja tegevjuhina Näljajuur, Ben McKean on uurinud tehisintellekti tehnoloogiate võimsust teie ettevõtte täiustamiseks. Kuid tema uue kõrvalprojekti käivitamisega kutsus rakendus välja Iga — McKean soovib uurida AI kasutamist, et aidata inimestel luua sügavamaid suhteid enda ja teistega ning leida ühisosa.
Praegu mittetulundusliku organisatsioonina struktureeritud Every's iOS-i rakendus kasutab AI-tehnoloogiaid, et luua "mõtlemapanevaid mänge", mille eesmärk on eneseleidmine.
Näiteks alustavad kõik kasutajad mänguga nimega "Inner Odyssey", mis kutsub teid üles valima foto, mis kõige paremini esindab seda kohta, mida soovite uurida, näiteks munakivisillutisega linnatänav, jõe ja puudega loodusmaastik, fantastiline loss või kauge saar. Seejärel esitatakse teile järelküsimusi, näiteks kellega reisiksite, millist rolli mängiksite, millised nõuanded teie reisi jaoks kõige paremini sobiksid jne.

Mängimise ajal näitab rakendus teile, kuidas teised samale küsimusele vastavad, ja kui olete lõpetanud, palutakse teil näha, kes teie ühendustest (st teie üleslaaditud kontaktide loendist) samuti sarnaselt vastas.
McKean ütleb, et idee luua inimsidemetele keskenduv rakendus oli idee, mis oli juba mõnda aega küpsenud, eriti pärast seda, kui Covidi pandeemia viis maailma, kus kõik tundsid end rohkem eraldatuna kui kunagi varem.
"On suur hulk inimesi, kes tunnevad end eraldatuna isegi väga lähedastest inimestest," selgitab ta. "58% ameeriklastest ütleb, et nad tunnevad, et keegi nende elus ei tunne neid hästi, mis on šokeeriv statistika. Ja 70% ameeriklastest tunneb, et usaldamatus kahjustab Ameerika ühiskonda, ”ütleb McKean erinevat statistikat üksinduse epideemiast ja ühendus.
Lisaks ütleb McKean, et need probleemid mõjutavad teda ka tema enda ärikogemuste tõttu, mis juhib meeskondi ja avastab, kui keeruline võib olla tööl sidemete loomine. Tegelikult näeb McKean ette võimalust muuta Every's mudelit kasutamiseks selle asemel töötama, et aidata kolleegidega sidemete loomiseks, kuid vähem isiklikke küsimusi.
Vaatamata sellele, et rakendus keskendub inimeste ühenduvusele, võib üllatusena teada saada, et kõik mängud loodi tehisintellekti abil, eriti suurte keelemudelite treenimiseks ning OpenAI ja Midjourney tehnoloogiate ärakasutamiseks. McKean ütles, et see protsess aitas tal arendada oma tehisintellekti oskusi, mis võib mõjutada tema põhitegevust Hungryrootis, mis on tugevalt AI-põhine ettevõte.
Kõik rakenduses olevad mängud on inspireeritud teemast või inimesest, mis on tehisintellekti algsisend.
Viimase jaoks teeb ettevõte koostööd inspireerivate juhtidega mõne teema puhul, nagu näiteks Hector Guadalupe asutaja asecondufoundation.org, mis aitab inimestel arendada oskusi, et pärast vanglas viibimist elus edukas olla. Teemat või isikut kasutatakse generatiivse AI konteksti määramiseks. Seejärel kasutab meeskond küsimuste koostamiseks mängude jaoks struktureeritud vormingut, mille nad viipadesse lisasid. (Guadalupe tehisintellektist inspireeritud mäng käivitub 25. oktoobril.)
AI tootmine võib siiski vajada inimese sekkumist, kuna meeskond on oma mudeleid koolitanud vaid kuus kuud, märgib McKean, kuid sisuliselt loob AI mängud täielikult. Mängu küsimustega kaasnevad pildid luuakse Midjourney abil.
Plaan on iga päev välja anda uus mäng (sellest ka rakenduse nimi) ja igal nädalapäeval on konkreetne teema. Näiteks võivad esmaspäevased mängud keskenduda karjäärile, reedesed mängud aga lõbutsemisele, laupäevased peresidemed ja pühapäevased mängud vaimsusele või filosoofiale. McKean ütleb, et Iga eesmärk on ka see, et mängud kohaneksid õigeaegsete sündmustega. Seega on järgmiste presidendivalimiste puhul võimalik, et näeme näiteks poliitikaga seotud mängu.
Pärast mängimist pakub rakendus teie vastuste põhjal uurimiseks inspireerivat sisu, näiteks videoid, mis tõstavad esile konkreetseid teemasid, nagu teie unistuste järgimine või loovuse tähtsus.
Rakenduse teine vahekaart „Kaart” kasutab AI-d, et luua teie tunnuste kaart, võttes aluseks iga mängu mängides teenitud punktid. Pärast esimese mängu proovimist ütles kaart mulle, et minu põhiomaduste hulka kuuluvad sellised asjad nagu mõistus ja õnn kõige lihtsamates asjades, mis minu arvates ei ole vaieldav. Samuti võite nende tulemused heaks kiita või tagasi lükata, kui nõustute või ei nõustu oma analüüsi täiustamisega.

Idee seisneb selles, et neid mänge mängides ei arenda te mitte ainult suuremat eneseteadlikkust, vaid õpite ka teiste tuttavate inimestega ühisjooni jagama, mis võib viia nende suhete süvenemiseni. Näiteks võite avastada, et vanale sõbrale meeldivad ka rahvusvahelised reisid või et kolleeg eelistab töökohal alandlikkust. Rakenduse jagatavast ülevaatest õppides võite saada inspiratsiooni lisatoiminguteks, näiteks vestlustesse oma avastuste üle.
"Suur osa selle missioonist seisneb inimestega ühenduse loomise hõlbustamises, üks-ühele ühenduse loomises, aga ka ühiste joonte esiletoomises pisut terviklikumal viisil," ütleb McKean. "Ja osa uskumusest on see, et kui esitate igale inimesele sama mängu, võite leida ühise keele kahe inimese vahel, kes võivad olla väga erinevad."

Kõik rahastas McKean ise ja neid juhib kaks naist, Sara McKean (Beni nõbu) ja Maya Valiath, samas kui rakenduste arendus viidi läbi allhankefirma kaudu. Praegu on plaan käivitada Every tasuta rakenduse ja kõrvalprojektina. Kuid kui see hoogu läheb, jätab McKean ukse lahti, et muuta see rohkem äriks, potentsiaalselt investorite toetusel.
Rakendus on beetaversioonis töötanud alates märtsist ja avaldatud avalikult rakenduste poes. See on saadaval tasuta allalaadimisena ilma rakendusesiseste ostudeta.