Tehnoloogiline:

Tellima

Odyssey uus tehisintellekti mudel loob interaktiivseid 3D-maailmu

Odyssey Vabakutseliste pioneeride Oliver Cameroni ja Jeff Hawke'i asutatud idufirma on välja töötanud tehisintellekti mudeli, mis võimaldab kasutajatel voogedastusvideotega "suhelda".

Veebis "varajase demona" saadaval olev mudel genereerib ja voogedastab videokaadreid iga 40 millisekundi järel. Põhiliste juhtnuppude abil saavad vaatajad videos alasid uurida, justkui mängiksid 3D-renderdatud videomängu.

"Arvestades maailma praegust seisu, eelseisvat tegevust ning olekute ja tegevuste ajalugu, püüab mudel ennustada maailma järgmist olukorda," selgitab ta. Odüsseia ajaveebipostituses"Selle jõuallikaks on maailma esimene mudel, mis demonstreerib selliseid võimeid nagu realistlike pikslite genereerimine, ruumilise järjepidevuse säilitamine, videotest tegevuste õppimine ja sidusate videovoogude loomine vähemalt viie minuti jooksul."

Tutvustame tehisintellektiga videot, mida saate reaalajas vaadata ja millega suhelda!

Seda käitab uus maailmamudel, mis kujutab ette ja voogedastab videokaadreid iga 40 ms (!) järel. Mängumootorit pole kusagil näha.

Mitmed idufirmad ja suured tehnoloogiaettevõtted, sealhulgas DeepMind, Fei-Fei Lee World Labs, Microsoft ja DeCart, tegelevad maailmamudelite loomisega. Nad usuvad, et neid mudeleid saaks ühel päeval kasutada interaktiivse meedia, näiteks mängude ja filmide loomiseks ning realistlike simulatsioonide, näiteks robotite treeningkeskkondade, käivitamiseks.

Kuid loomeinimestel on selle tehnoloogia suhtes segased tunded. hiljuti Wiredi uuring näitas, et mängustuudiod nagu Activision Blizzard, mis on koondanud kümneid töötajaid, kasutavad tehisintellekti nurkade lõikamiseks ja töötajate kadumise vastu võitlemiseks. Lisaks a õppima Animatsiooni gildi (Hollywoodi animaatoreid ja koomiksikunstnikke esindav ametiühing) tellitud uuring näitas, et tehisintellekt toob lähikuudel kaasa enam kui 100 000 töökoha kadumise USA filmi-, televisiooni- ja animatsioonitööstuses.

Odyssey on omalt poolt pühendunud koostööle loominguliste spetsialistidega, mitte nende asendamisele.

„Interaktiivne video avab ukse täiesti uutele meelelahutusvormidele, kus lugusid saab genereerida ja uurida nõudmisel, vabana traditsioonilise tootmise piirangutest ja kuludest,“ kirjutab ettevõte oma blogipostituses. „Usume, et aja jooksul areneb kõik, mis tänapäeval videoga seondub – meelelahutus, reklaam, haridus, koolitus, reisimine jne – interaktiivse video suunas, mida kõike toetab Odyssey.“

Odyssey demol on mõned keerulised piirangud, mida ettevõte oma postituses tunnistab. Mudeli loodud keskkonnad on udused ja moonutatud ning ei järgi alati sama paigutust. Kui mõnda aega edasi kõnnite või ümber pöörate, võib ümbrus ootamatult teistsugune tunduda.

Siiski lubab ettevõte mudelit kiiresti täiustada, kuna praegu suudab see NVIDIA H30 GPU klastritest voogesitada videot kiirusega kuni 100 kaadrit sekundis hinnaga 1–2 dollarit "kasutaja tunni" kohta.

Maailm liikus edasi eeskujuga.

Ühelt poolt on see rahulik ja selge. Teiselt poolt kaootiline ja hirmutav.

Minu arvates sobib mudel ideaalselt mõlemal juhul.

„Tulevikku vaadates uurime rikkalikumaid maailma kujutusi, mis jäädvustavad dünaamikat palju tõepärasemalt, suurendades samal ajal ajalist stabiilsust ja püsivust,“ kirjutab Odyssey oma postituses. „Paralleelselt laiendame tegevusruumi liikumisest maailma interaktsioonini, õppides avatud tegevusi suuremahulistest videotest.“

Odyssey läheneb asjale teistmoodi kui paljud teised tehisintellekti laborid üle maailma. Ettevõte on disaininud seljakotti kinnitatava 360-kraadise kaamerasüsteemi reaalsete maastike jäädvustamiseks, mis Odyssey arvates võib olla aluseks kvaliteetsemate mudelite loomisele kui ainult avalike andmete põhjal treenitud mudelid.

Tänaseks on Odyssey kaasanud investoritelt, sealhulgas EQT Venturesilt, GV-lt ja Air Street Capitalilt, 27 miljonit dollarit. Ed Catmull, üks Pixari kaasasutajatest ja Walt Disney Animation Studiose endine esimees, on ka idufirma juhatuse liige.

Eelmise aasta detsembris teatas Odyssey, et arendab tarkvara, mis võimaldab loojatel laadida oma mudelite loodud stseene käsitsi redigeerimiseks sellistesse tööriistadesse nagu Unreal Engine, Blender ja Adobe After Effects.

spot_img
Luba märguanded OK Ei aitäh