KI-Chatbots können überzeugend liefern, wenn auch manchmal in gewisser Weise zu sicher, Antworten in natürlicher Sprache, aber was wäre, wenn eine KI benutzerdefinierte virtuelle Welten nur auf der Grundlage einer Textbeschreibung erstellen könnte?
Roblox erkundet diese Möglichkeit mit seinem Entwickler-Toolkit, das es fast jedem ermöglichen soll, virtuelle Erfahrungen und Objekte im jugendorientierten virtuellen Ökosystem zu erstellen.
Das Unternehmen sagt, dass es zwei verschiedene Implementierungen der generativen KI testet, eine, die virtuelle Materialien basierend auf einer Nachricht in natürlicher Sprache erstellt (die Autotexturen im Video unten) und eine andere, die Code basierend auf Texteingaben erstellen kann. Beide werden in den kommenden Wochen für Roblox Studio-Entwickler eingeführt.
„…Einige Entwickler wissen, wie man codiert, haben aber möglicherweise nur begrenzte Erfahrung mit der Erstellung von High-Fidelity-3D-Modellen. Andere haben vielleicht mehr Erfahrung mit Modelldesign, aber weniger Erfahrung mit Code“, schrieb Daniel Sturman, CTO von Roblox, in einem Blogbeitrag. „In beiden Fällen sehen wir eine Zukunft, in der sogar Anfänger (wie ich zum Beispiel, ich bin ein schrecklicher Künstler!) einen Vorsprung bekommen können, wenn sie versuchen, ihre Fantasie in einem Roblox-Erlebnis zum Leben zu erwecken.“
In den letzten Jahren hat das Unternehmen sein Ziel formuliert, die Infrastruktur für das Metaversum zu werden – nicht nur der Ort, an dem sich Menschen in virtuellen Welten aufhalten, sondern zunächst die Werkzeuge, mit denen sie diese Welten aufbauen. Roblox hat sicherlich einige Konkurrenz (Epic Games, um nur einen zu nennen), aber KI-basierte Tools wie dieses könnten es zu einer noch attraktiveren Plattform für unerfahrene Spieleentwickler machen, um die erfolgreichen virtuellen Räume aufzubauen, die Roblox so überzeugend für junge Benutzer machen.